《爱 死亡 机器人》声音设计师谈音效制作
这篇采访中,声音设计师Brand Nroth不仅谈到了自己开始声音工作、进入影视剧领域的契机和初入声音设计行业的经历,还分享了自己在知名项目《爱,死亡和机器人》中的声音设计思路和针对Krotos系列产品的一些使用技巧,值得各位参考借鉴。 受访者介绍
文中采访者Doug Siebum简称为DS,受访者Brad North简称为BN。
DS:嗨,Brad,感谢你接受我们的采访。能谈谈你的背景以及你是如何开始声音制作的吗?
BN:我从小就对音乐和电影充满热情。在高中时,我认为我的职业道路可能是为故事片作曲。那段时间,《侏罗纪公园》就出来了。Gary Rydstrom在电视上播放了关于他们如何为侏罗纪公园配音的特别节目。
他们展示了他们是如何为恐龙发出声音的,以及他们如何通过取出音乐而只听到脚的声音来制作场景,然后从那里开始构建。我觉得这真的很酷也很有趣。它让我接触到后期制作的声音,所以我研究了一下。我最终去了佛罗里达州的Full Sail并获得了录音艺术学位。
电影《侏罗纪公园》截图
DS:《侏罗纪公园》对我来说也是一个很大的灵感。那部电影中让我意识到声音有多么强大的重要时刻之一是恐龙的脚步声。这部电影特别有趣的是它在声音方面远远领先于时代,只是因为他们没有我们现在拥有的所有工具和技术。
那么,你是如何进入电视和电影行业的?
BN:当我在Full Sail时,混音师Ken Teany参观了学校。他会和几个学生保持联系并提供实习机会。我很幸运能成为那些人中的一员。我毕业后他给了我一个实习机会。
我一到那里,他就把我介绍给了Ann Scibelli。她带我实习,成为我的导师。然后她还向我介绍了她的一位导师Harry Cohen,并且偶尔会一起工作。我就是这样进入这个行业的。
DS:谁对你的声音设计影响最大?
BN:当我第一次了解这个行业时,我接触到了Ben Burtt和Gary Rydstrom。我很幸运能遇到他们两个。那一旦我完成学业并来到洛杉矶,显然Ann Scibelli和Harry Cohen受到了很大的影响。有很多我钦佩的声音设计师。幸运的是,其中一位是Craig Henighan,我每年可以与他一起合作一两个节目。
DS:能谈谈你在《爱,死亡和机器人》(“Love Death + Robots”)中使用Reformer Pro的情况吗?
BN:是的,我喜欢Reformer Pro。我在人声处理中经常使用Reformer Pro和Dehumaniser。以下我举一个在《爱,死亡和机器人》使用它的例子:
有一集叫做“All Through the House”。简而言之,两个小孩在楼下听到圣诞老人的声音,所以他们想偷偷溜进去看看圣诞老人。这个圣诞老人恰好是一个怪物。怪物出来吓唬孩子们。他会说出每个孩子的名字,并说他们过得好不好。非常有才华的Fred Tatasciore为圣诞老人配音。
一旦我有了合成音轨,我就做了一个Dehumaniser pass以获得一个声音较大的低音。我相信我是从Angry Beast预设开始的,把它压低,让它发出隆隆声和咆哮声。对于其他一些层,我使用了Reformer Pro。
我想得到一个由动物声音组成的低中层。Reformer Pro有很多很酷的动物音效库,比如豹子和孟加拉虎。我会放置不同的动物采样,然后在Reformer Pro中移动X/Y铺底。我会在将音频录制回Pro Tools时“执行”这些动作。我编辑了最好的五六个镜头,然后将它们剪辑在一起,赋予它生物层。我还需要一个血腥层,因为怪物的嘴里滴着粘液。
另外,你可以看到它的呼吸。我对最终的声音感到非常满意。这是我使用Reformer Pro的方式之一。我在不同的采样中移动X/Y铺底,基本上是在执行它。我编辑了最好的部分,并称其为令人窒息的血腥曲目。我想我最终得到了4或5个不同的层,然后将它们混合在一起。
在不知不觉中,你有一个大而野兽的圣诞老人,它正在为孩子们咳出粘糊糊的礼物。
请看这一片段:
DS:对于Reformer Pro,你还有什么其他想分享的技巧吗?
BN:我用Reformer Pro让常规声音变甜。假设有一辆大卡车正在切入或过渡,您想将其变大。通过Reformer Pro运行它并在上面放一些Big Beast或Big Creature。只需执行几次,您就会得到正确的声音。
DS:所以你可以设置一个Reformer Pro音轨,然后用这种方式让你的声音真正变甜吗?
BN:是的,当然。你可以将其放在单独的轨道上并将音频拖到其中。执行它并重新录制它,然后将其放回剪切好的轨道上,就完成了。
DS:你在《爱,死亡和机器人》或其他项目中是否也使用过Weaponiser和Igniter呢?
BN:我主要使用Weaponiser和Igniter作为比较出彩地方的使用。大多数时候,我会使用Weaponiser 来获得机械效果,例如弹匣咔嗒声或激战中。我会把它拉进去并将它添加到现有的枪声中,它会给它更多的生命。我以类似的方式使用Igniter。我将在Igniter中使用不同的车辆。我会把它们拉进去,连同真实的效果一起剪掉,给它一些生命。
DS:你在这些节目中使用过Krotos音效库吗?如果是这样,你有什么最喜欢的声音吗?
BN:我有Krotos Everything Bundle,所以它带有很多库声音。我喜欢Krotos的动态&有趣。Foley和movement音效库听起来完整而真实。
DS:能否谈谈你的声音设计工作流程以及Krotos系列产品如何融入该工作流程?
BN:是的,每当我开始做声音设计时,都会从Dehumaniser和Reformer Pro开始。然后,如果需要,我会进入其他插件,但这就是它开始的地方。
DS:你对刚进入这个行业的新人有什么建议吗?
BN:我给那些对此感兴趣或刚刚开始的人的建议是:要了解你是团队的一员。这都是团队的努力。了解自己的位置以及适合团队的位置总是很重要的。有时是发表意见的时候,有时是倾听的时候。有时你需要成为领导者,有时您需要遵循指示。随着你获得更多经验并升职,就有能力获得更多创造性。在未来某一点上,你将能够发展自己的声音。