足球粘土动画电影《早期人类》的声音制作(下)
作者:Jennifer Walden 编译:TT
关键词:粘土动画 动画电影 定格动画 动画电影声音 足球电影
《早期人类》石器部落
JW:导演尼克帕克在《早期人类》的声音方向是什么?他是怎样计划用声音来讲述这个故事的?
AR:我和Nick一起工作过很多次,他现在非常信任我所做的事情,并(在开拍前最初的讨论和之后讨论)将声音的大部分细节留给我来创作。他的主要方向是强调不同的社会地理环境。本质上你有三个世界。青铜时代的小镇必须以异教/罗马和角斗士或部队为主。然后是石器时代人的山谷,这里必须听起来更加像田园诗般的英国乡村(带有一丝天堂感觉)。为此我添加了一阵雨林声,让它更像是时间的开始。然后是荒芜之地,声音不得不感到荒凉和分布着火山,但显然不需要太悲凉的声音,当然我们非常小心地加入了多少厄运和沮丧感觉。我们有一些滚雷和火山的背景声,它们是多用途的,温和与温暖,也有时是不祥的,偶尔也会有戏剧性。所以这是尼克的主要方向之一,要真正区分这些不同的区域。
《早期人类》青铜部落
同样这种要求的一部分,对话方式的不同,以确保青铜时代城镇居民的口音与石器时代村庄的部落之间存在鲜明的对比。青铜器时代的人们有欧洲风味 – 法国/德国/斯堪的纳维亚人,而部落的人听起来更像是英国人,有不同的地区差异。我们希望确保非常严格地将所有对话的口音不仅在人物角色上,也贯穿到Loop录音中。
另一个大方向,导演强调的是体育场的人群(在电影的最后三分之一),作为剧中的参与者。人群的低潮和流动听起来在质感和情感上支撑着足球比赛戏剧性及兴衰起落。
请看《早期人类》足球场比赛的片段:
JW:除了青铜器时代与石器时代人类之间的口音差异之外,还有没有其他的声音区别?
AR:我们想确保部落的声音反映出他们朴实的田园生活。关于它们的生活方式有一个简单的原因,我们希望保持它们的声音和它们的环境有自然简约的基础,并被大自然包围。
青铜器时代的人有很多金属和机械的声音,他们的盔甲更加精致。他们具有相当的中世纪/罗马军国主义的感觉,并且使这些声音成为主导力量。他们都有装甲,他们反对这些穿着皮毛布料的穴居人。这是非常像大卫与歌利亚的故事。
JW:阿德曼动画是非常独特的。这些如何影响你对声音的处理方式?
AR:我发现为这些电影(其中有橡皮泥/粘土角色)发声最重要的事情,就是你想通过增加正确的体重来让这个世界变得生气勃勃。你想给他们的重量适合他们在屏幕上的存在感,所以听起来不再觉得他们像小模型。你想以一种本能的方式给予他们身体和运动,让它感觉真实,但观众从不会被这些声音分散注意力。他们只属于并且感觉上的正确,如何剪切声音也是非常重要的,我倾向于专门的去编辑声音,并对动画声音进行紧密处理。这是一个相对简单的方法,但我发现这有助于运动的“可信度”,如果你想要添加很多细节,通常只是非常微妙的细节。随着不断的实验和一些组合式的尝试和错误改正,当你得到正确的答案时,它们会突然变得栩栩如生。
时代华纳旗下的声音制作公司De Lane Lea
JW:有没有想谈谈的其他的声音,专门为这部电影录制的?
AR:最令人满意的是那个人群的现场录音,那也是最大的一次录制活动。
去年我去过巴西,并且录制了巴西热带雨林的声音,所以我能够将一些奇特的鸟叫和昆虫放进电影中。我还记录了我的车库和更多的内容,周围扔着许多金属物品和木头。我录制了很多录音,以获得一些声音片段,我可以使用各种各样的小片段。我们在eBay上发现了1960年代正宗的重磅皮革足球,我在踢足球的同时仔细录音了它。我在一个名为Port Lympne的野生动物公园为猛犸象录制了一些声音。所以我很高兴拥有自己真实的大象声音,除了他们的大叫,我们捕捉到一些可爱的抱怨声。在我们为猛犸象设计声音的时候,我们实际还加入了一些熊吼声和其他一些无躯干动物的声音,给它们带来更多威胁、原始的感觉。不过,考虑到年领小的观众,我们必须要小心,不要被这些大猛犸象或巨大的鸭子声吓到。顺便说一下,我们在录音棚录制了一只真正的鸭子。我找了位于伦敦农场的一家录音棚的朋友,我带鸭子进入了录音棚,我们还在鸭子脖子上放置了一个小领夹麦克,用于拍摄一些非常近的声音,太好玩了。
鸭子的录制
对于现场录音,我使用416或DPA 4061s与Zoom录音机录制。我平时总是记录点点滴滴,我发现我自己记录声音更好用,更原始,而不是通过无穷无尽的素材库。Zoom产品的小巧意味着它可以始终伴随着我,我随时准备好去录音任何可能发生的事情。
JW:总体而言,创造《早期人类》声音的最大挑战是什么?
AR:技术性可能是比创意更具挑战。正如所讨论的那样,我们在这一部中有更多的CGI工作,比我经历的Aardman定格动画电影更多。大多数体育场的人都是CGI制作。具有挑战性的事情是,在我们制作后期的几个月内无法看到CG画面,不得不猜测它将如何。我们试图制造人群转变的戏剧性声音,反映主要行动中发生的事情并作出反应,但真的直到很晚,我们才看到人群中发生的事情,去录制人群中的这些声音。但接下来我们将不得不每天对这些声音进行调整以适应不断变化的剪辑画面。当CG传来一个镜头时,我们看到背景镜头中出现了成千上万人群的反应,我们不得不重新塑造声音。
实际我们在完成混音时有些镜头也从未看到。画面只是很少的标记,屏幕上的小闪烁表示会在这里发生反应或在那里发生火山爆炸,所以我们只能按照想象去做声音并希望正确。最后在混音后完整剪辑画面才到达,第一次看到完成的画面时,我的手指不安交叉着,希望一切都会正确,事实就是如此。
石器部落人的球星
JW:在这部电影中有没有最喜欢的声音场景?
AR:我有两个。我喜欢关门的场景。当部落男人Dug [Eddie Redmayne]在一辆推车离开后面的青铜镇时,门关上并锁在他身后。这是一个Nick Park的幽默时刻,这些大门有复杂的齿轮和结构,然后有一个小吱吱声,然后是小螺栓声,最终锁上了门,声音非常好地表现了Nick的幽默。
我认为我喜欢的另一点是,当杜格穿过体育场看台时,在座位坐下来,并且当他跌倒时,他的座位有一点咔嚓声。他只是继续前进,那里没有音乐,所有都是声音效果,并且幽默是声音随着他的下落继续下去,这里声音再次展现了Nick的幽默。我们在那里获得清晰度很高声音并使其效果非常好。我利用体育场的声学环境效果创造了良好的空间。我们做它的方式也有意思,我们用木制拍板拍了很好的声音,并且有一个很好的混音,最终声音空间透视效果很好,我们利用了Atmos的空间清晰度。
JW:你对这部电影最感到自豪的是什么?
AR:对每个人的工作都满意,但我特别为这部电影的混音感到自豪。Chris Burdon与Gilbert Lake做了这么精彩的工作。Chris同时引导我们度过了美妙的时光,这很难,因为这部电影有太多的对话和很多复杂的动作,很多大场面,还有很多音乐。Chris出色的混音工作,真正的表现了影片的幽默和戏剧性。这部电影中的声音细节非常棒(当然),但是Chris将它整合混音在一起的方式很绝妙,这是一个逐渐清晰的事情。当你有一部电影,音乐,音效和对话都扮演重要角色时,把所有这些放在一起,而不成为一堆杂音是很艰巨的任务。在混音时,导演Nick Park通常很少去指出什么,当他听到混音时,我觉得他有点被征服了,我想我们都是。
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