声音大师用Krotos制作怪奇物语和冰雪奇缘的有趣经历 Krotos声音设计, 声音人, 声音制造2年前001.80K0 获得艾美奖的著名声音设计师安吉洛·帕拉佐 Angelo Palazzo的职业生涯跨越了25年,观众也见证了他在一些大制作中的工作,如《星际迷航》、《从黄昏到黎明》、《阿丽塔:战斗天使》。2019年时他因《怪奇物语3》和《冰雪奇缘2》中的杰出工作被提名MPSE金卷轴奖。krotosaudio采访了Angelo,并深入了解了Krotos软件对他制作这些项目时的帮助。 这些影片的制作全部都使用了Krotos软件 详情查看我们之前的文章: 访谈:《星际迷航:超越星辰》幕后的声音制作 《星际迷航:发现号》,创造第2季的标志性声音 “星际迷航:发现”第2季的标志性声音的后期制作 为新剧《星际迷航:皮卡德》创作标志性声音 《阿丽塔:战斗天使》杜比全景声让你知道她的厉害 创造’阿丽塔:战斗天使’的强劲声音 上|中|下 www.krotosaudio.com Q:Angelo,谢谢你抽出时间再次与我们交谈,自从我们上次谈话以来,你已经参与了两个大制作:《怪奇物语3》和《冰雪奇缘2》。你是如何获得《怪奇物语》的机会的,在第三季加入他们的声音部门是什么感觉? 感谢您再次联系我见面,这很有意思,我确实度过了忙碌的一年,《怪奇物语3》绝对是当下最值得看的电视剧之一,也是值得如此火爆的热度。制作这么受欢迎的剧集并且和网飞Netflix这样成功的平台合作是一段相当不错的经历。能参与到这个剧集中,跟与我认识并合作多年的克雷格·海尼根Craig Henighan有关。 早前我们正在制作《阿丽塔》的声音时,他问我是否愿意加入《怪奇物语3》的制作。我当然立刻同意,因为我也是这部剧的粉丝,很高兴能成为其中的一员,我受到了它带来的许多启发,现在可以将我自己的风格和选择加入到这部剧中。我们的声音部门确实是由一群才华横溢的专业声音人士组成的。我们的关系更像合作者,而不是一个正式的部门,因为我们的共同目标就是希望制作出色的音效作品,能成为这个团队的一员,我感到非常自豪。 团队包括终混师Will Files和Mark Paterson,Craig Henighan担任我们的声音主管Sound Supervisor和首席声音设计师lead Sound Designer,Ryan Cole是我们的对白指导Dialogue Supervisor,Katie Halliday是我们的助理编辑Assistant Editor,David Klotz是我们的音乐编辑Music Editor。Craig和David从第一季开始就一直在制作这部剧,我们其他人都是第三季新加入的。就sound fx而言,这很令我兴奋,因为这意味着我有很多机会发挥创意,并将我的想法和风格加入到剧集中。我们大多数人实际上都在自己的工作室远程工作,这在疫情期间相当普遍,我们作为一个团队第一次一起呆在同一个房间里是在最后一集的试播时。 Q:你在《怪奇物语3》的声音部门中扮演什么角色?有没有你最自豪的哪个场景,你是如何制作的? 我是SFX首席剪辑师 lead SFX Editor,因为我负责剪辑、采集sourcing和录制每集的sound fx和背景音。我们很早就决定不使用前两季的任何FX或背景音,所以可以说,我完全从头开始构建了第三季的FX和背景音。Craig也和我合作进行了一些声音设计,但总的来说,我处理了sound fx。我们的工作流程是,一旦我完成了一集,我就会把它发送给Craig,他会结合他的设计,添加其他额外的元素,然后将它们运送到最后的混音台。在混音期间,Katie帮助我们进行fx的更新或添加,Craig和我会继续下一集,以确保在规定时间内前制作完成。选出一个我最自豪的场景是很难的,但我绝对喜欢为嘉年华和国庆场景所构建的那些丰富的声音层次,其中包括许多烟花声、游乐设施声、尖叫的人群、打斗的声音和风格化的慢动作。 此外,本剧的大结局是特别有趣和具有挑战性的一集,因为它汇集了剧集中的所有重要元素。它涉及许多快节奏的行动声、激烈的战斗声、枪支、烟花、血腥声还有风格化的切割感,Hopper和Joyce之间在Starcourt Mall的战斗,Joyce进入到俄罗斯的基地,以摧毁巨大的激光实验。在怪奇物语3的声音制作期间,我有机会做很多事情,录制许多新材料。我很早就进入剧组了,有足够的准备时间来设计想法并有很多机会出去录制。 由于这一季有那么多新的地点,我有机会认真探索一些新的背景音,对我来说这太棒了。这是一个录制新声音并创建自定义音轨的机会。我一直在寻找录制的机会,即使是像拜尔斯家场景里的小声音,例如所有的门、掉落的磁铁、微波炉、冰箱和其他任何我能想到的东西都是来自我家的。我的电动车库门被录制称Clarke先生的车库门声音,因为它的吱吱作响和紧张感,当Winona Ryder(Joyce)去看望他时,这个声音增添了那一幕的喜剧感。 之前洛杉矶有一些大雨天,所以我建立了一个新的雨水音效库,最终它们呈现在剧集中,特别是在第03集里,这一集主要发生在大雨期间。此外,一个周末,在我居住的伯班克附近有一个嘉年华,我能够获得许多新的人群录音,马达声、过山车轨道咔咯咯的声音、锤击声、铃声、画廊的呼喊、尖叫声和欢呼声等等。我住所附近那个嘉年华甚至有着Gravitron骑行,跟剧里设定的一样,我简直不敢相信。我记得我拍了一张照片,然后发给克雷格,跟他说:“看看我刚刚录制了什么”。 最后,对于Starcourt购物中心那个场景,我去了伯班克市中心的购物中心,录制了所有不同视角的声音,以营造Starcourt的氛围。我录制了各种POV以及美食广场、门、壁挂、人群、停车场等地方的声音。Katie还为早期剧集制作了一些自己的商场录音以及一些公共泳池的录音,这有助于完善我们一系列的新声音。 Q:您使用Krotos软件已经有相当长一段时间了,我相信您从一开始就是第一批Krotos用户之一!您是如何使用它们的,它们是否对您的工作做出了贡献? Reformer Pro和Dehumanizer 2绝对已经成为我工作流程的一部分。总的来说,我想说Reformer Pro是我快速创建新的fx层以及独特组合和甜味剂sweetener的首选工具。我真的很喜欢它可以让我尝试新想法并实现它们,并且不会失去我的创意流程或陷入技术细节和设置时间的麻烦之中。我使用Reformer最多的时间是当我建造新音效库时,实际上因为Krotos的帮助这根本不需要太多时间,一旦完成,就开始了剧集的制作,这就是乐趣开始的时候。 更多关于krotos的文章: Krotos插件超详细注册安装激活教程(内含下载链接) Krotos预告片声音设计:提示与技巧 Krotos 发布 Reformer Pro 版本大更新 在人声设计方面,在我一开始先用自己的声音创建一个指南音轨guide track来接近我想要的最终效果。这会让我明确我想探索的一些表达方式并且有一张标明方向的设计路线图,虽然我的声音很少出现在我最后制作出的声音中。现在有了Dehumanizer,我仍然可以以同样的方式创建路线图,但现在我可以处理我的声音,让它更接近最终结果,使用Dehumansier 2也更有趣、更鼓舞人心,它经常让我产生新的想法。最重要的是,尽管我最终也会在其他元素中进行分层,但Dehumanizer允许我创建非常有用的音轨,这些音轨通常会在我的最终设计版本中完成。 Q:您是否在Reformer Pro中创建了自己的音库,您取得了什么样的成果,有什么很酷的技巧可以分享吗? 是的,我用Reformer Pro创建了大量自定义库,我也开始学习哪种声音效果最好。我会出去录制新材料,然后在Rerformer中构建库,把它们用于剧集非常有趣。 一个很好的例子是第6集,在这一集中,11利用她的能力找到Billy并了解他的过去。我们发现自己处于田园般的梦幻海滩场景中,随着Billy和他的母亲享受快乐时光,海浪轻轻地撞击沙滩。当他父亲出现时,这一幕慢慢变得黑暗和险恶,天空变暗,在海浪和天空中可以看到电气元素。当我看着海浪在场景中撞击时,我的一个想法是,这个梦幻般的场景中声音要如何赋予海浪近乎空灵的质感。 对我来说,它应该有点像薄薄的一张纸,每次波浪碰撞都会慢慢撕裂。纸张撕裂感几乎具有一种空灵的电性,所以我认为尝试将每次波浪的碰撞声与这些纸张撕裂声相结合会很有趣,可以赋予它们超凡脱俗的质感。我着手在Reformer中创建软海滩波浪碰撞和纸张撕裂的音库,并开始实验和分层,以找到正确的混合和组合。除了一些常规的编辑制作,我还能够创造出一个效果非常好的场景,我对结果非常满意。 另一个例子是所有需要剪辑和创造的喉咙声和粗糙的血腥材料。我知道这个季里我会处理很多血腥、粘液、骨头和血液,所以我很早就开始录制厚厚的粘稠泥和酸奶声以及软骨和纤维蔬菜的嘎吱嘎吱声、扭曲和破碎的一些新录音。然后,我会用这些在Reformer中创建单独的自定义库,播放它们直到我得到我喜欢的组合图层。当与我的编辑音轨相结合时,我能够获得一些非常好的结果。 很幸运,由于多年来与Robert Rodriquez(阿丽塔导演)合作制作了他的许多电影,我还有一个强大的血腥音效库,如Grindhouse、Machete、Sin City 2、Predators和Alita: Battle Angel中出现的那些,所以我不需要创造太多新东西,但每当我有额外的时间录制新的血腥音效时,我肯定会这样做。你可以在这季中听到一些好的例子,但我最喜欢的两个例子是第5集的医院场景和第八集的战斗。 Q:你制作了《冰雪奇缘》,最近又完成了《冰雪奇缘2》,回到冰雪奇缘的世界是什么感觉,发生了很大变化吗? 回到《冰雪奇缘》的迪士尼世界真是太有趣了。在第一部《冰雪奇缘》中的工作真是太棒了,所以被邀请回来贡献我的声音设计,再次加入《冰雪奇缘2》的团队,真的是我的荣幸。后期制作的声音由福尔摩沙集团The Formosa Group的优秀folks人员处理。福尔摩沙有一群很棒的专业人士,我在声音行业中最喜欢的一些人都在这里。 我们关于冰雪奇缘的其他文章: 《冰雪奇缘2》如水晶一般的声音背后(上) 《冰雪奇缘2》幕后(下) 特别的杜比全景声制作经验 《冰雪奇缘2》声音编辑总监 在《冰雪奇缘2》中,我们有声音主管和首席声音设计师Odin Benitez,声音助理Pernell Salinas,声音设计师Jeff Sawyer、Eliot Connors和Stephen Robinson,我们的对白/ADR主管Harrison Meyle,以及优秀的混音师David Fluhr和Gabriel Guy。此外,冰雪奇缘2团队的新成员有年轻有才华的拟音编辑Chris Bonis,能力扎实并完善我们编辑的Russel Topal,他们对我们团队来说也非常重要。 冰雪奇缘的世界已经发生了变化,因为所有角色都长大了,我们需要处理她们变得更成熟的问题。续集有点像黑暗版的冰雪奇缘,需要解决的问题更重,设计的角色更不可预测。艾尔莎(女主角)有时被描绘成一个战士,她不害怕对抗或冲突,所以这一切都是一个有趣的声音挑战。 Q:在这个宇宙中工作一定很有趣!动画的声音设计有何不同呢,这是否意味着你可以投入更多的创造力来实现你的想法,以及随之而来有什么重大的挑战吗? 我一直觉得动画具有欺骗性,并且经常遵循与现实生活中的动作电影截然不同的“规则”。最重要的是,它看起来很有趣,因为你在这个充满丰富多样、可爱有趣的角色的世界里,但当动作开始时,你会注意到他们不会以遵循物理定律的方式移动。它们可能会现实生活中不可能的跳跃、旋转或快速出现又消失,因此,在声音设计和编辑方面,我需要超级精确和紧凑,对声音的选择必须专注且目的性明确。 可以说,在构建音轨时,真的不能有任何多余的东西。我觉得我给动画带来了与典型真人电影不同的创意。现实生活中的动作声音在很大程度上取决于你在屏幕上看到的内容,但在动画中你可以发挥更多的感知。当我需要创造魔法元素、角色或灵魂声音时,我发现自己会尝试各种声音实验,并远远跳出条条框框的思维。《冰雪奇缘2》有一大堆“灵魂”角色,艾尔莎必须与它们战斗,我被要求创作的主要设计之一是风之灵 Gale。 Q:你能告诉我们更多关于你在《冰雪奇缘2》中使用Krotos软件的情况吗? 当我设计Gale时,我需要为她创造各种表情。例如,当我们第一次见到她时,她非常顽皮灵动,正在戏弄奥拉夫。后来,她变得超级生气,引发了这场肆虐的龙卷风。当然,这些形态中的每一个变化都需要有机的自然元素,如树叶和风,但更重要的是需要“声乐”表达要匹配她的动作,以便我们能够识别她的声音以及她在说什么或有什么感觉。我尝试了不同的插件以获得我想要的东西,当我需要创造风、树叶和其他飘动的声音和“声”元素的独特组合时,Reformer Pro发挥了重要作用。 我最终创造了Gale的声音,将她呈现为非常空灵和富有表现力的效果,但这实际上不只是一个声音,你可以根据它识别她的性格和表情。我把她的动作声音创造成有机的风、树叶和呼喊等,但她的实际“声音”根本不是风。我开始尝试用我的声音和女性的声音,但这些都不起作用。最终,我设计的东西出人意料地独特和精致,我早期尝试的东西引起了Jennifer Lee(导演之一)的注意,所以我知道我正在做一些对的事情。最后,我已经为Gale开发了一个完整的“词汇库”,导演非常喜欢,她很高兴。 她一直想知道我是如何创造Gale的“声音”和表情的,但我开玩笑地告诉她我不能告诉她,因为这会揭开“电影魔法”的面纱,并可能破坏她的观影体验。并不是说我故意装神秘,这是每个音效设计师在职业生涯中经常遇到的现象,当你告诉你的导演你是如何做出某种声音的那一刻,有点搞砸了他们对这部电影的体验,这可能会破坏电影的魔力,所以我甚至开玩笑地告诉Jennifer,我不告诉她是在帮她哈哈。 不过说真的,我开始相信,我如何在电影中制作一个声音的揭密并不重要。重要的是,我做出的这些声音会感动你,你会对它做出回应,如果我能做到这一点,就代表我很好地完成了我的工作。多年来,我对这种现象表示尊重,所以我不想跟她们谈论我古怪的想法,而是谈论她们是否喜欢这部电影。 Q:最后我想问,亲自观看您制作的电影/电视剧集的最终成果是什么感觉,您能脱离声音设计工作的角度并作为观众享受它吗? 太棒了,是的,总是这样!我喜欢我的工作! 扫码购买同款KROTOS软件 如果对声音后期制作感兴趣可以加入我们“声音后期”讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,务必先介绍自己。 Krotos(27)冰雪奇缘(2)怪奇物语(3)