怪奇物语的恐怖声音竟来自这几种蔬菜…
Angelo Palazzo安吉洛·帕拉佐是获得艾美奖的音效设计师/FX剪辑,Angelo在电影/电视后期制作声音方面拥有超过25年的经验,带来了令人回味、不断创新的声音设计。2020年,他凭借在Netflix《怪奇物语》第三季中担任首席声音FX剪辑而获得艾美奖戏剧最佳声音编辑奖。他出生于加拿大,在洛杉矶长大,也是一位音乐家和作曲家,他的客户包括华纳兄弟、迪士尼、索尼、20世纪福克斯、Netflix、亚马逊、Apple TV,代表作有《怪奇物语》《冰雪奇缘》《失控玩家》《阿丽塔》《哥谭》等。我们的相关文章:Netflix网剧《怪奇物语 第3季》-艾美奖提名的声音混音和编辑
来到《怪奇物语》第四季,帕佐拉和海尼根看到了比前几季更多创造音效的机会,新一季会较少依赖于80年代的流行歌曲。第四季中小11在几个小时内经历了对童年的闪回,音效讲述着这个具有神秘力量的少女的噩梦起源,其中充满着雷声、呼啸声、口哨声、合唱、手枪射击、鸟鸣声、隆隆声、滑动声、挤压声,混乱的声音充斥着她的脑海。
以小11的闪回为例,你如何设计怪奇物语的声音密集型场景?
克雷格·海尼根:这季中11的很多闪回片段都来自第一季和第二季,所以我针对过去制作的声音,把我们之前做的做一些调整,使它们在场景中能够发挥作用。当我这么做的时候,安杰洛正在看第三季,在第三季中有很多泥和粘稠的血液,马特和罗斯(两位导演)称之为gore季,我们有个音效库存满了安杰洛多年以来录制的声音,我们在那里面寻找具有强烈音质特征的钩子。其中一个是缠绕在今年的怪兽维克纳周围的触手状藤蔓发出的令人作呕的声音。
对于维克纳这个新角色,帕拉佐创造了一种非常好的声音质感,但制作它的材料令人意想不到。在第四季中,维克纳的存在是心智(hive-mind)的一个组成部分,心智是由他控制的一系列相互关联的藤蔓,关于他的声音设计大部分都围绕这一点来展开。
有很多层声音吗?
克雷格:在剧里,有时一个场景中包含50个声音!自然而然重点就变成了如何使声音效果清晰、简洁,使它们不仅仅是一个巨大的低音吼声。要找到这些高高低低峰谷般的频率需要做很多工作。你不能让声音停留太久,按照人类听觉的工作方式,你听到的东西越多,你就越会忽视它,所以你也需要创造留白的空间。我们试着进进出出,让声音变得断断续续且有力,将剪辑的声音与我们知道的流行音乐相匹配,给观众呈现出一种特定的感觉。
本季中有一个新的设定就是异世界的尖叫蝙蝠,你是怎么让它们听起来那么可怕的?
安吉洛·帕拉佐:我们做了一件很酷的事情。克雷格有一扇壁橱门,当你打开或关闭它时,它会发出尖锐的咯咯声。这启发了我,因为我也有一个超级吱吱作响的木制壁橱,我录下了我的壁橱门,然后对这个声音进行了调整,所以你们听到的是这种有机的、高频的木头声,它以高频率发出咯咯声,发出阵阵颤动的声音。当你将它设置为这些成群移动的凶猛狂暴食人蝙蝠的声音时,效果非常好。
克雷格:安吉洛和我总是从非文字的角度来处理声音。
安杰洛:是的,我们的工作就是把声音搞得一团糟。这从来不是“看到一条狗,听到一条狗”那么简单的事,我们看到一个镜头后会想还有什么能发出那种尖叫声?然后我们想到克雷格的卡布奇诺咖啡机也许有这种刺耳的声音,所以我们就去把它录下,于是它成为音效库的一部分。
本季第三集的故事在一座小房子中进行,房子开始随着巨大地震般的隆隆声摇晃。原来是附近的一架直升机降落,但声音如此之深,以致于将原本可能是普通直升机降落的情况转变成了更具戏剧性的事情。你们是怎么制造出那个惊天动地的隆隆声的?
克雷格:我们有一种叫做geo-phones的麦克风,用于录制地震工作。我们的朋友雅各布说,有一家公司在加州伯班克用一个巨大的钻机钻水田,他说“我想录下这件事”,所以他借用了我们的麦克风来获取这种超低音速的东西。事实上,ultra-sonic和电视是完全不同的两个世界,但我们能够在这些用于流媒体的录音中找到频率,然后加入拨浪鼓和盘子声,还有光线从窗户倾泻而出的感觉。
安杰洛:我们整个设定是给这个屋子一种亲密接触的感觉,仿佛在那里有什么东西在下沉,房子在摇晃,里面的人都吓坏了,但观众不知道这是一架直升机,直到我们切到外景。这是一个紧张的时刻,你不知道接下来会发生什么。一切都是为了讲述故事的合理设计。
你怎么确定一个场景制作完成?
安吉洛:当我要把它交给克雷格时,我就做完了。
克雷格:凭借我的经验。如果只做到99%,我可能会离开一会儿,但会回来完成最后的1%。或者有时你回过头决定“这是rad,我不会碰它。”
考虑到你描述的这些声音的密度,安排所有这些音频一定很困难吧?
克雷格:我们大概准备了400多个音效。我们有四个常规效果buckets,每个buckets中有十六轨声音:八个单声道和八个立体声。然后有四组声音设计,用来制作藤蔓的延展声音。我们有一个预配音,叫做Entity,这是他们在2015年提到Demogorgon的方式,出于迷信,我没有改变它们。然后有24条Foley音轨。我们不断地建立我们的怪奇物语音效库,还有很多我们甚至还没有使用过。就像壁橱的声音一样,我在两季前就有了这个想法,但直到我们意识到蝙蝠的声音需要更尖锐一点,这个想法才成型。
你通常使用什么工具调整音频,令它听起来像其他东西?
安杰洛:我会使用Radium,一种类似于90年代Synclavier键盘的采样器,它可以让你像弹钢琴一样演奏和操纵声音。在过去几年的声音制作里,它重新点燃了我的乐趣。
克雷格:我们都有麦克风和录音机。就工作站 Workstation而言,我们基本上是基于Pro Tools制作的。我们一直在寻找新工具,这一季我做了很多反馈。
在第四季中,一座来自外祖父的时钟扮演了相当重要的角色,它有一个令人毛骨悚然的特点。那个“滴答”的声音是什么?
克雷格:那是一个威斯敏斯特钟,但我在每一个钟摆声上都加了一个大提琴曲,我们还用了达弗兄弟(导演)送我的一个锣和一些分层铃声,还加入了有一种撕裂的声音。
安吉洛:当克雷格加入大提琴声的时候,它真的把“滴答滴答”感带到了生活中,给了那座钟一种令人毛骨悚然的特点。
克雷格:这就是我想要的效果,我做了一个非常疯狂的滴答作响的时钟,我很喜欢,但这是少数几次会有人问:“啊,我们能让时钟听起来更正常一点吗?”
在嘀嗒声的混音中没有人类的声音吗?
克雷格:没有。它只有一个特定的频率,给你这种心理暗示。很多声音里都有这种情况,你以为它是某种东西,但它不是。时钟是这一季里我必须处理的两件大事之一,第一个是维克纳。
维克纳是本季黏糊糊的怪物,他说话的时候需要听起来很吓人。你有没有根据演员的声音制作他说话的感觉?
克雷格:我面前没有plug-in chain,但其他人给我发来了杰米的报道,他是扮演维克纳的演员。不知道为什么,杰米的声音和plug-in chain融合的非常好。
怪奇物语这一季的声音非常有听点,因为安吉洛·帕拉佐和他的团队要在这一季中提高恐怖音效的音量和质感,前几季中很少需要这样。
帕拉佐:我的整个设计是要真正将整个事情提升到一个更高的水平。我们谈论的是要让声音听起来更具侵略性、更贪婪、更具磨蚀性和令人不安。有一些跳跃闪回的恐惧感和沉浸式的恐惧体贴,这些在前几季中并没有表现出太多,前几季有更多新奇的声音,也有很多生物的动静,但这一季中它要变得更加可怕,更加暴力。我们真的非常努力迈出这一步,很快确定我们要做什么样的声音。
为了创造维克纳移动的声音,帕拉佐录制了基于纤维蔬菜的声音。如果你觉得维克纳行动的声音听起来像是在扭卷心菜,那你就是猜对了。这些蔬菜的声音成为了帕拉佐和团队制作潮湿、黏糊糊的分层声音的基础,从而创造出维克纳的藤蔓在他全身移动的感觉。
当维克纳攻击他的受害者时,引发噩梦的声音也来自植物。
“很多都是蔬菜的录音,胡萝卜和芹菜之类的。我总是从新音色开始,我会设置好麦克风,几乎一整天都在做这些,我在那里做胡萝卜、湿胡萝卜、卷心菜之类的。我喜欢从我能听到的最有机的声音开始,然后我会稍后开始调整、处理和调音。维克纳的颠倒异世界和他的身体都是有机的。这些声音都来自真实世界的材料听起来很好,因为你能识别出这些熟悉的声音,但同时它是不同的,因为你从来没有见过一个人像那样被炸毁。你能从身体上识别并做出反应,但同时,你也在体验这件可怕的事情。这是我处理恐怖场景的方法,从有机声音开始,然后我得到了这个非常好的音色,然后从那里构建。”
帕拉佐认为本季是一个很好的例子,展示了高质量的声音设计如何引导观众沉浸故事情节,考虑到本季中使用的歌曲数量较少,声音设计有机会对屏幕上的恐怖事件做出令人不安和情绪化的效果。从维克纳骨裂式的攻击声到与他故乡回忆相关的呼吸声,一切都变得更加令人不安,因为它们植根于真实和熟悉的声音。
“我们在洛杉矶观看了放映,在Netflix大楼举行了一场放映派对。我终于在大屏幕上听到了我们制作的声音,这让我很紧张。不过当画面和一切声音融合在一起后,观看它真的很有趣。”
采访来源:
https://www.motionpictures.org
https://www.awardsdaily.com
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