关于Ambience环境省和Room Tone四件要命的事
原文:cinemasound,编译:一只鸡腿
编者按,在国内ROOM TONE(为了与环境声有所区分,我们在下文翻译成房间音)其实也算Ambient环境声的一种类型,经过我们的一些调查了解,国内把ROOM TONE单独提出来探讨的极其有限,很多声音后期制作也根本没有注意到这个问题。另外,在概念上,国内外会对不同的名词定义有偏差,制作流程也会有差别,所以希望大家能够更全面的去解读。
要知道,环境声(Ambience)和房间音(Room Tone)是混音中我们最容易被混淆误解并忽略的一个要点。
糟糕的一件事是,有的人会因分不清它们彼此间的关系而感到困惑,导致最终的使用效果不太好。所以这篇文章将告诉你这四件事情,如果你忽视了这四点,这将很有可能破坏了你的录音和混音,观众无法沉浸体验进影片的剧情,最终甚至毁了你们的电影。
Rode NTG8,一只出色的现场对白长枪话筒。
1.房间音(Room Tone)应该是单声道的
这意味着你不应该将其 panning 出中心通道。如果电影对白从中扬声器移开,房间音则不应该跟随对白而离开。为什么?很简单——想想你在这个场景的房间录制了立体声的场景声音吗?有没有单独录制房间音呢?如果你录制了单声道房间音(Room Tone),你应该在不同的轨道上分别添加Room Tone。
特别是在影视声音制作的分轨录音时代,比如说现场有三个演员,每个人都配有一个领夹麦,你也有一个话筒员在控制挑杆话筒。所以这是4个单声道。除了在中声道之外,所有这些声音都有他们共同的问题,相位问题,而在环绕声道的声谱是完全不同的。所以,如果你试着把它们进行全部的编辑和也许将房间音也Pan到环绕声道的时候,你会得到一个非常奇怪的,非单声道不兼容的并糊在一起的声音。当然,如果你在前期使用了X / Y或其他立体声话筒(或环绕声话筒)来录制房间音的时候,这种情况不会出现。当然,前期录音师几乎不可能录制所有房间场景的房间音,你可能从一些环境声声音库调用。所以,你要搞清楚,如果你没有立体声或者环绕声的房间音,无论对白在什么哪个声道,无论你是否录制了立体声的环境,房间音应该始终是单声道的,先与对白混音,然后再一起去Pan。
现场录制Room Tone
2.房间音(Room Tone)并不是为沉浸式感受而应用的
现在声音的沉浸体验已经足够引起每位录音师的重视。但上一段我们说房间音是单声道的,因此它不是在混音中创造沉浸式体验的最佳选择。
现在你很可能已经录制了一些令人惊喜的好声音,丰富的生活化的房间音,但它仍然是单声道的。当然你可以将单声道房间音转化为立体声的环境声作为场景环境声使用或用来增添沉浸感,但别忘了Room Tone其最主要用途,这也就是:在对白音轨上隐藏编辑声音及剪接声音的痕迹。
环境声与房间音是不同的,当然它们还具有完全不同的目的,在声音后期制作过程中处理的先后顺序也不一样。而房间音基本都是在现场录制的,但是环境声是加在声音效果中的,通常用的最多的时候是在混录的第一天,这些声音听起来几乎不像是现场录的,而且通常听起来像是源自某些音效库中的声音。他们也可能是四声道的或更多声道的,或是成组的两个或更多个的立体声音轨。请注意,在这里并没有出现过“单声道mono”这个词。记住,环境声是把画面粘合在一起的“胶水”。它需要具有整个空间宽度的特性来发散观众的潜意识(这一点很重要)。“现场环境声”其实很难录到特别满意的,所以通常会被录制得很好的音效库中的环境声替代,它们的作用主要致力于创造真实沉浸感。
现场录制环境声
4.环境声可以增添到故事情节中
房间音几乎很少有机会添加任何剧情的元素。但是,如果是环境声就可以。交给混录师来做处理,并添加到影片中去。我这么用已经不止一两次了,我可以使用环绕声格式的环境声来协助讲故事,不论是戏剧化,悬念,甚至那些情节的揭示,对的——创造氛围。由于它们是画面的粘合剂,那么胶水中最微小的变化都将改变观众欣赏电影场景的感受。当然,音乐与此有很大的关系,但音乐则限于情感上的感受。
不要将环境声与房间音不区分对待混淆到一起,了解两者的区别,在前期及后期用正确的工具做正确的事。
广而告之
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