声音的高保真和低保真理念
在乡下,早晨的一小段时间,稀稀落落的声音使人们可以感觉到声音从哪里来、声音大概有多远。寂静状态和录制的声音音量之间的关系是很清楚的(高信噪比),
在这种情况下被称为hi-fi(高保真).当我们被城市里难以忍受的噪声包围时,很难有距离感只有现场感。环境声缺乏透视,让人觉得好像是声学围墙,被称为低保真。
景观设计也很注重声音。在人造空间开始建设之前,会有个对于自然环境的重要分析,包括要做出什么样的声音或加强什么样的声音。电影声音设计师可以倾听一下在那个场景中要采用什么样的同期声和环境声,然后在这个基础上看看要减少什么、增加什么。对于保真度的考虑有助于更加准确的表现叙事的空间。
一旦空间在声学上得到表现,从一个空间到另一个空间的过渡,可以在环境声的变化上清晰的表现出来。在影片《夺宝奇兵1:法柜奇兵》当中,坍塌洞穴现场隆隆的环境声到洞穴外远距离处的隆隆声的转变,形成了一种戏剧性的切换,表示这时Indy已经逃离灾难。这个切换不是现实注意的声音变化,但是有助于观众感知洞穴外潜在的安全。
加里.里德斯琼谈到他如何利用声音改变注意力的焦点时说:“有时候就像用摄像机寻求特写镜头一样,声音也能够像所有的视觉元素一样起作用。你听到了什么?你不能只是盲目地跟着银幕上的东西走。你可以设计,两个人在房间里,听到外面的汽车声,声音越来越近,设计一下声音的角度然后说话。在影片《拯救大兵瑞恩》中,有个场景,两个狙击手雨中在庭院里对决。你听到市镇上的人声,远处的炮声、战争的声音包围着我们。在高潮时,这两个狙击手在各的瞄准镜头中看到对方时,我们只把焦点给到雨滴声上。德国狙击手隐藏处窗户上的水滴声是鼓声似的节奏,而美国狙击手隐藏处是金属感的水滴声。在这里,我们根据画面切换到这个水滴声,然后再切换到那个水滴声。你并不是一定要根据画面来决定声音,因为你可以选择你所听到的声音。要像导演或摄影指导一样考虑问题,利用类似景深之类的技巧来表现场景,并选择能让观众耳朵“聚焦”的东西。
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