一同探索《极限竞速:地平线5》中的辉煌游戏音频 第一期
《极限竞速:地平线 5》(Forza Horizon 5 )前不久获得了 2021 年 The Game Awards “最佳音效设计奖”,该奖项旨在表彰最佳游戏内音频和声音设计。
同时,《极限竞速:地平线 5》还入围了第20届游戏音频网络协会年度大奖“最佳游戏文章或出版物”(Best Game Audio Article or Publication)奖提名,更多第20届游戏音频网络协会年度大奖提名情况请点击链接查看往期文章:第20届游戏音频网络协会年度大奖提名公布!
《极限竞速:地平线 5》获得了 2021 年 The Game Awards “最佳音效设计奖”
在此次的深度采访中,Playground Games 制作的《极限竞速:地平线》中屡获殊荣的首席音频设计师Fraser Strachan谈到了他们如何修改游戏声音的方法,彻底改变了从录音到后期处理再到精细合成的所有内容,以制作出迄今为止听起来最好的“地平线”游戏。此外,他还谈到了他们如何为《地平线5》创建独家音乐曲目,并为六个可选择的广播电台策划歌曲,等等!
首席音频设计师Fraser Strachan
Fraser Strachan是Playground Games《地平线5》中屡获殊荣的首席音频设计师,他带领我们完成了他们在Pole Position Production和WB Sound等工作室的帮助下捕获全球汽车的升级过程,减少了诸如压缩之类的后期处理,限制了引擎的声音保持动态,利用颗粒合成技术重新设计引擎在游戏中的构建方式,记录碰撞和冲击的新来源,在墨西哥捕获原始现场录音以营造游戏内氛围,解释游戏中新的“声音升级”功能及其对声音团队职责的影响,为杜比全景声设计和混音《地平线5》,创建独家音乐曲目并策划庆祝游戏墨西哥地区的歌曲,以及更多!
请看《极限竞速:地平线5》官方预告片:
原文asoundeffect、作者Jennifer Walden、下文中Edward Björner简称为EB、Tormod Ringnes简称为TR
Q:作为一款游戏系列,《极限竞速》总是在汽车的声音中加入如此多的细节——不仅仅是排气管和引擎,还包括车门、内饰和汽车的拟音。在《极限竞速:地平线 5》中,你要捕捉的每辆车的声音清单上有什么声音?
Fraser Strachan(FS):当我们设法弄到一辆车时,确保记录下这辆车的所有内容对我们来说非常重要。排气和引擎(的声音)只是我们确保得到的一百件东西的两个部分。
记录汽车排气的声音
我们记录的每辆车都有一个清单,该清单会因汽车类型而有所不同。我们通常会记录下所有车门的打开和关闭,引擎盖和后备箱。实际上,汽车喇叭也非常重要。我们得到了许多不同的变化镜头——简短的可以作为NPC汽车播放,听起来更欢乐,也可以长时间播放,这样玩家就可以回放。
制作者弄到的各种车辆
我们将汽车开出去记录“坡道”或“扫荡”的声音。但对我们来说,捕捉汽车为电影中做很多动作也是很重要的。
这实际上是我们为游戏捕捉汽车声音所需的一小部分录音过程。因为《地平线》是一款电影级游戏,所以在游戏玩法的不同部分之间总是存在联系,汽车只是在做最疯狂的事情——可能会把汽车推向你在现实中永远不会做的极限。
这对我们来说,试图让司机把他们的车推向极限是非常重要的——让他们做donuts,skids,快速刹车,或切换档位,然后非常快速地倒车,只是为了在车上获得更多的侵略性的起飞,等等。
一次获得五到六个不同的元素非常重要:用于过场动画,坡道和扫掠的元素,以及所有的汽车拟音。如果可能的话,我们会询问司机我们是否也可以在车上上下跳跃。我记得一辆特别有趣的车——一辆福特猛禽皮卡,可以在后面容纳6人 – 我们能够在上面上下跳跃,以记录悬架噪音的不同声音以及内部的所有吱吱声,摇摆声和嘎嘎声。我们在关闭引擎的情况下做这个,这样我们就可以在游戏中播放它们,并模拟汽车在不平坦的地形上行驶的感觉。
这就是我们在拿到汽车时捕捉到的各种声音。
Q:你是在受控的环境中录制的吗,比如车库或仓库?还是你在世界各地录音?你从哪里得到听起来最自然的最佳的录音?
底盘测功机
FS:在之前的《地平线》游戏中,我们在底盘测功机上记录了汽车的录音,就像车库里的滚动道路一样。(这就像汽车的跑步机)。这就是司机如何计算出他们的汽车有多少扭矩,以及他们如何将其推向极限并测量汽车的性能,而不必将其带到赛道上。这样做有一些好处,因为你可以根据需要使用任意数量的录音机设置任意数量的麦克风,并录制所有不同类型的视角。
不过,我们发现,你无法摆脱这样一个事实,那就是它听起来就像是一辆在车库里的汽车。这必然伴随着环境的回响。
我们也想在这个游戏中完全切换到颗粒合成模式。要做到这一点,你需要让汽车同时进行完全加速扫描以及减速扫描。这需要你把车一直推到红线,然后自由地让它停下来。
测力机不会对汽车这样做。你把车开到红线的顶端,放开油门,它就会立即减速,这样你就失去了所有的砰砰声和爆炸声,以及减速的细节,这些细节会将其与加速的声音分开。
所以我们把车开到简易机场上;这是我们的首选方法。这不仅仅是因为我们可以让汽车在自然环境中运行。对我们来说,在户外录制汽车是有意义的,因为你将在游戏中体验它的场景;在室外录制最有助于复制这一点。
donuts
此外,它允许汽车做所有我们在车库里无法做的事情——donuts、单侧行驶和特技,从引擎产生不寻常的声音。
对我们来说,这不仅仅是捕捉引擎的声音,然后回家处理所有的这些。我们必须确保我们能尽可能多地从引擎中获得东西,并且在赛道(或简易机场)上这样做可以使我们获得最好的质量和最好的资源。
Q:用他们价值数百万美元的车辆中做dounte和特技表演,你有没有收到车主的反对意见?
FS:我想是的。令人惊讶的是,很多车主买车是为了娱乐;很多人只是把车停在车库里。尽管我们必须找到愿意把车搞出去去飞机跑道录音的主人,但他们确实喜欢,在那里玩得很开心。
我认为当他们拥有一辆罕见的赛车或其他东西时,这有点困难,因为这样就不是关于车主不想将汽车推向极限,而是关于他们在汽车坏掉之前能将这辆车推向极限的程度。有些汽车如果坏了,再次上路将会很昂贵。我们有一些赛车主带来了一名机械师,以确保他们能够在一天结束时开车回家。幸运的是,我们从未发生过任何可怕的故障。
一般来说,车主愿意把他们的汽车推向极限。我们不一定喜欢强迫车主把他们的汽车推到红线,因为当它这样做时,它可能会对汽车造成损害。
但大多数车主都喜欢听撞到汽车限位器的声音。所以,幸运的是,我们处于一个非常好的空间,车主也喜欢汽车的声音。在大多数事情之上,当他们被问到“你为什么喜欢你的车”时,他们首先要说的是什么?他们将是第一个将它推向极限的人,我们说,“哇,让我们把它降低一个档次。让我们先录音我们需要的东西。
《地平线5》游戏中车辆声音与现实声音对比
Q:在汽车内部,你们是否使用立体声麦克风?
游戏内驾驶舱画面
FS:我们使用了Ambisonic麦克风结合一对立体声麦克风。这是因为我们希望在这些录音中证明自己。很难让车主们自己记录这些,如果将来我们意识到需要使用一些Ambisonic技术,我们可不想回去重新记录这些车。
不过,最好只使用一套立体声麦克风,比如dpa4061s,作为间隔开的一对,或者使用一套你最喜欢的X/Y麦克风。我更喜欢使用立体声麦克风而不是Ambisonic麦克风的原因是我们用Ambisonic麦克风做了很多实验,我们发现当把它放进驾驶舱时,如果我们把它下混在一起,当它再用我们现在的非Ambisonic麦克风混音时,它就不能很好地转换,会导致一些相位问题。
车内布满了麦克风
所以,目前,我们最好的解决方案是使用立体声录音,它可以最好地模拟出你从立体声中获得的双耳感觉。如果你能找到 最好的,我们就可以把它调高——也许把它移到周围——然后再调低,混合在一起而不会导致相位。
没有真正正确的答案。我们一直在改变我们用于内部的技术。我有兴趣使用binaural head。我们可能会得到与立体声麦克风相同的结果,但这是我们希望将来可以看到更多的东西。
Q:你会把binaural head放在哪里?你会把它绑在驾驶员座椅的后部,以便它尽可能接近你在驾驶员位置上听到的声音吗?
游戏内画面
FS:这很有趣,因为我们在《地平线》(Forza)中的很多汽车可能与你习惯的驾驶方式不同。有些类型的汽车是右舵驾驶,有些是左舵驾驶。
将头部放在驾驶员所在的位置,你会得到一个倾斜的立体声像。我们发现,如果我们想在两辆不同的汽车之间共享录音,也许已知驾驶位在两个不同的侧面,但它们都是V8引擎,例如,对我们来说最好的事情是将麦克风放在汽车中间的乘客与驾驶员座椅之间。这基本上意味着立体声像中没有不平衡,这可以很好地转化到任何一辆车上。
现场录音小组在录制车辆排气时使用了哪些麦克风?录制过程中最具挑战性的是哪辆车?现场录音小组又是如何捕捉游戏氛围声音的?更多请观看我们第二期内容。
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