为《超级马力欧兄弟大电影》制作的标志性游戏声音
最近7、80后怀旧电影扎堆上映,《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros. Movie)是其中一部,作为4月全球院线最卖座的电影之一,于4月5日在美国和大陆同步上映。
该片上映20天便已在国内获得约1.3亿票房,全球票房也已突破8亿美元。既吸引了孩子,也吸引了那些童心未泯的成年人。

《超级马力欧兄弟》
对于那些玩过“马力欧宇宙”的成年人来说,这部电影的声音能让他们回想起童年的记忆——向街机游戏厅中玩投币游戏《超级马力欧兄弟》(the Super Mario bros)投硬币,向任天堂(Nintendo)的卡带吹气,让它们在你的NES游戏机上运行,整个周末和你的闺蜜一起玩《马力欧赛车》(Mario Kart)等等。

《超级马力欧兄弟大电影》海报
这部电影中的声音无时不在向任天堂经久不衰的马力欧游戏历史致敬,从1983年发布的第一款马力欧兄弟街机游戏到2023年之后的2024年新《超级马力欧奥德赛2》,任天堂的马力欧历史跨越了几十年。
对于声音设计师Jamey Scott来说,制作一部基于深受喜爱的“马力欧宇宙”的电影是一份梦寐以求的工作,而与传奇声音设计师Randy Thom以及Skywalker sound的声音总监Daniel Laurie合作更是梦想成真。

声音设计师Jamey Scott
在本次访谈中,《超级马力欧兄弟大电影》的声音设计师Jamey Scott和电影声音大师Randy Thom谈论了使用任天堂提供的马力欧游戏的真实声音,重建或增强这些标志性声音以适应电影,基于这些传统声音创造新的声音(如Fire Kong),设计史诗般的战斗场景,史诗般的卡丁车比赛场景等等!
请看《超级马力欧兄弟大电影》预告片:
原文ASOUNDEFFECT、作者Jennifer WaldenQ:
你想如何在电影中向这个标志性游戏系列的声音致敬?

声音设计师 Randy Thom
Randy Thom (RT):我主要是通过雇佣Jamey来实现的!
我第一次加入到这部电影是为了给库巴(Bowser)配音。电影制作人显然想要尊重Jack Black的表演,同时也试图让库巴看起来尽可能地高大和具有威胁性。
于是有人让我看看能做些什么。随后,我开始更多地参与到电影中的其他声音元素中。
我们知道我们需要另一位声音设计师来为这部电影制作音效。我和Jamey已经在各种声音设计论坛上交流了25年。我听说他参与的项目很棒,所以我恳请他参与这部电影。
幸运的是,他同意了。
我们介绍过多部由声音设计师 Randy Thom制作的电影,没看过的小伙伴请点击链接查看:大师Randy Thom推荐的声音制作纪录片《制作声波》-为电影声音的90年发声 | 此时无声胜有声(5) “静音的艺术”(视频下) | 金卷轴奖最佳音效提名影片《午夜天空》的声音幕后 | 给初学者:怎样有效降低同期录音噪音干扰 | 干货!《还魂者》声音设计师Lon Bender访谈讲述声音制作 | 恐怕只有杜比全景声才能让你感受《驯龙高手3》的精彩!
Jamey Scott (JS): 实际上,不需要恳请。当你收到Randy的短信“嘿,你想和我一起工作吗?”那你一定放下所有的事情去做。事实就是如此,我也正是这样做的。
我正在制作《奥利不见了》最后一集的最后一段混音,并在四处打听。我已经有了几部影片的工作日程,还有一部已经开始的游戏。
但当Randy打电话时,我想,’是的,让我们这样做吧!于是在我挂断电话后,立刻开始拨打了电话。这是我有生以来第一次打电话退出正在进行的项目。我甚至不知道Randy想让我拍什么电影;只需知道这是一个与Randy合作的机会就够了。
RT: Jamey对超级马力欧的了解是我的一千倍。他非常熟悉游戏和所有传统的这些声音,所以这是一部天作之合,因为他不仅是一名超级优秀的声音设计师,而且拥有我所不具备的所有游戏内部知识。
这显然对我们有很大帮助,因为我们对“马力欧宇宙”遗留下来的声音给予了相当的尊重,在某些情况下,我们可以自由地增强其中一些声音,并对其中一些声音进行变化。
Q:
你能从游戏中找到什么可以增强的声音吗?不可能吧!它们可能都是8bit的!

《超级马力欧兄弟大电影》
JS: 实际上,我们用了很多游戏原始的声音。
事实上,任天堂直接参与这个项目的一大好处是,他们非常愿意提供资产,并对我使用这些声音资产的想法感到非常兴奋。
因此,我对我正在寻找的特定元素提出了许多不同的请求,而我能在一天内得到它们。任天堂非常乐意参与其中,并乐于提供这些。
他们给了我们一个最初的转储——一个非常大的声音库——与马力欧相关的声音。你可以想象,我就像一个在糖果店的孩子。在那一点上,我想使用所有这些声音。
Q:
在电影中使用的声音质量够高吗?或者,你必须重新制造它们吗?它们似乎散布在影片各处。例如,马力欧从汉堡店前面的电线杆上滑下来,发出“呜呜”的声音,蘑菇王国的硬币自动售货机发出标志性的“闪闪发光”的声音!马力欧吃蘑菇的时候会发出能量上升或收缩的声音……

《超级马力欧兄弟大电影》
JS: 就是这些。
是的,我确实使用了很多游戏原始声音。同时也增强了很多声音,使它们成为原始声音的超级版本,然后我创造了很多声音,或者为了特定的目的进行了逆向工程和重新创造。
举一个声音逆向工程的例子,Randy和我刚刚在讨论创造桃子公主点燃火球的声音。
是的,游戏中确实存在能量提升的声音,而且这种声音很有代表性(这是“马力欧宇宙”中最受欢迎的声音之一),但在这款游戏中,音乐真的很精致,声音是贯穿不同按键运行的音乐序列。所以我不得不改变它,使它保持在电影中的音乐的基调。
我把原来的声音放慢了大约两个八度,这样我就能听到那个声音中包含的所有音符。然后我找到了一个听起来非常相似的钢琴音,用正确的音调重新创造了它,然后加快了两个八度。这让我在正确的音调中获得了同样的音质。
硬币售货机的声音是游戏原始的,但我们也增强了它。拟音师做了一些非常酷的金属叮当声,我们将其与之结合使用。增强了声音,而不是完全使用原始声音。
RT:为了让你知道我对马力欧宇宙的了解有多少,马力欧滑下杆子时发出的“呜呜”声,我一开始说,“好吧,他正在滑下杆子,所以也许我们应该把声音倒过来。”Jamey则说:“不,我认为那不对。”那是一个标志性的声音。我们不想因为倒放而弄乱。当然,他是对的。
JS:实际上,我从来没有想到自己会成为“任天堂警察”,但事情就是这样结束的。
RT:是的,我们很担心任天堂的粉丝们会如何接受这一切,因为很显然,“马力欧”是很多人生活和童年的重要组成部分。
所以我们在尽可能忠实于声音方面走得相当远,在尊重的同时稍微改变一些声音,并在合适的时候增强它们。
JS:在这部电影中,复活节彩蛋中实际上有声音彩蛋。这是其中一件非常有趣的事情,带着幽默感去面对它,做一些能让我这个粉丝开怀大笑的事情。
这样做很有趣,然后看看谁能抓到什么。
Q:
作为马力欧游戏的粉丝和电影的声音设计师,你最兴奋的工作是什么?

《超级马力欧兄弟大电影》
JS: 我最初最美好的记忆之一是去药店玩大金刚投币机。
那是我一切开始的地方,在我成长的过程中,我有一台任天堂64,但基本上已经被我用坏了。
我的第一份工作就是在游戏行业,我们每天都会在午餐时间玩《超级马力欧64》,大概玩了5年。马力欧深深地融入了我的血液,我很了解它(但不是所有!),我不是超级粉丝,但我在生活中拥有它这么久,所以我知道它的大部分。
Q:
如果你是马力欧赛车的超级粉丝,那一定梦想成真了,因为在影片中有一段巨大的场景,赛车和赛车上的武器..

《超级马力欧兄弟大电影》
JS: 真让人激动。在整个过程中,我只能靠自己。Randy的一些想法成为了我的跳板。但是时间只有两到三周,我必须集中精力在这上面。
这是一个激动人心的时刻。我想试试我能把事情推进到什么地步,我能在“马力欧宇宙”中创造多少声音,以及我如何使用马力欧中的声音,我如何解构它们并重新利用它们,使用世界其他地方的东西来创造我自己的东西。这是整个制作过程中最有趣的场景之一。
RT:是的,我不得不说,‘嗯,Jamey,在彩虹上开跑车听起来像什么?你能算出来吗?谢谢。”
JS:我记得我收到了Randy的一封邮件,他说,‘库帕开的是什么车?“我很确定这是一辆小丑车,但我不能确定,因为并没有一个完整的镜头。
当时我们正在使用预渲染的视觉效果,并没有卡丁车的正面镜头,所以我不能确定。
但不到两天,我们就得到了一张正面照片。没错,这是一辆小丑车。
Q:
我非常喜欢声音的片段之一是浴室场景,马力欧和路易吉最终弄爆了浴室里的所有管道。这种几乎旋律般的管道爆裂的声音。那是怎么回事?

《超级马力欧兄弟大电影》
RT: 我做了一两次测试,然后把它交给Jamey,他对它进行了改进,做了一些稍微不同的事情。我们来回传递了两三次。
JS:那是我和Randy合作的精彩时刻之一。
杨芊百卉在这方面也做了一些工作,她是我们几个月来的声音编辑之一。她真的很喜欢了解细节和事物的本质。有些事情会改变,我会想,‘哦,这挺有趣的。然后,我看了看文件,总会发现是百卉干的。
管道爆裂的片段是三方合作的成果,我很高兴你指出了这一点,因为我认为它的结局非常棒。
RT:杨芊百卉是我在南加州大学实习时加入天行者的,现在她已经成长为一名出色的声音设计师/声音编辑。
Q:
另一个我非常喜欢的声音时刻是将马力欧和路易吉吸入那个漩涡中的管道,将马力欧送到蘑菇王国,将路易吉送到黑暗之地……

《超级马力欧兄弟大电影》
JS:太美了。我认为那实际上主要是Randy的作品。不幸的是,它在混音前听起来更棒,因为音乐有了更大声音。
当我听到它的效果和Randy想要的一样,那真是一个辉煌的时刻。
RT:当音乐掩盖了我们所做的优秀工作时,我们总是很难过,但我知道这是过程的一部分,我们试图在每个项目中找到至少几个可以清晰听到声音效果的时刻。
但是,当我听到音乐在这个场景中占据主导地位时,我有点沮丧。总的来说,电影中的音乐非常棒,这正是电影所需要的音乐。所以我不能抱怨,因为我认为这是这部电影成功的重要部分。
我在Jamey加入这个项目之前就开始做这个片段了。通常情况下,我们会在视觉效果非常原始的情况下开始制作这些东西——没有灯效也没有动画——所以你要猜很多东西。你不可避免地要重新做很多你做过的事情,但是在某些时候你可能仍然喜欢第一遍。
JS:我真的很喜欢这整个场景。我喜欢Randy的创作。我真的不想把它弄得太乱,因为它太完美了。我我很高兴它真的是为你播放了而且你能看出它真的很棒。
Q:
我能听到那根管道的声音,以及它是如何从带有管道混响的自然声音变成一种更合声、疯狂的涡流光管声音的。我喜欢那种从有机风的声音过渡到一些非常疯狂和合成的东西。这种转变是如此的流畅…

《超级马力欧兄弟大电影》
RT:在风格上,这是我们合作的一个很棒的一个方面,尤其是我和Jamey之间的合作,因为我来自一个尽可能使用自然声音的老派背景。
我并不是说Jamey不会做同样的事情,也不尊重这一点,但有时我执着于试图让一切听起来尽可能自然和有机。
但是,我认为在你提到的那个场景和电影中的其他一些片段上,使用两种方法都是正确的——从一个“有机”的声音开始,然后用有趣的电子方式扭曲它,让它进化。
JS:Randy,你提到这个很有趣,因为我们的起源塑造了我们的风格,而我的起源故事显然是从游戏世界开始的,所以这就是我作为声音设计师的方法演变的过程。
你说得对,我真的很喜欢用有机素材工作,这对我来说已经成为更开放的东西。我取得了一定程度的成功,有能力出去录音,或者让别人出去帮我录音。但我创造事物的出发点无疑是基于以游戏为中心的角度开始的。
RT:这对影片中桃子公主的场景很有帮助,因为我提供的一些声音是更有机的,比如风、火等等,这些声音会随着时间的推移而演变。
随后Jamey把这些材料稍微扭曲了一下加入了他自己的合成元素,但仍然对这个场景有效。这也是一次很好的合作。
JS:我认为我们可以很好地互补。
Q:
另一个令人惊叹的声音设计时刻是,当马力欧将子弹Bill带入管道时,它在巨大的宇宙空间中爆炸,产生了巨大的真空效应,把蘑菇王国的一切都吸进了Brooklyn。听起来太棒了。那是怎么回事?

《超级马力欧兄弟大电影》
JS:这其实是Randy和我的一次精彩合作。我做了所有的狸猫马力欧的东西——所有他的螺旋桨尾巴的声音和飞行时的声音。
Randy制作了片中子弹Bill的声音,这是一次非常棒的合作。我用狸猫马力欧表达了这一观点,而Randy则用子弹Bill证明了这一观点,随着时间的推移,这确实是一种有趣的反复。
我需要指出的是,当我们在混子弹Bill的声音时,Juan Peralta(音效终混师)要求子弹Bill提供一些更激烈的内容。所以我们最终对他的角色做了一些改变,Leff Lefferts为子弹Bill设计了这种轰隆隆的火焰声。
这是另一个三方合作,整个场景,我觉得声音效果很棒。
RT:子弹Bill的推进声音是我从喷气机和火箭的录音中拼凑出来的。这类声音的挑战是总要找到一种方法让它继续下去,因为大多数喷气式飞机的记录要么是持续一秒钟的快速飞行,要么只是一种不太有趣的稳定的呜呜声。
在这个场景中,子弹Bill在空中巡航并飞行了很多次。所以要让它感觉像是在移动,但仍然或多或少地发出连续的声音,这样它就不是全是Dopplers了,这是一个挑战。
Q:
在为《超级马力欧兄弟电影》制作声音的过程中,你学到了什么东西,这些东西帮助你提高了自己的技能,或者帮助你重新思考声音在电影中的使用?

《超级马力欧兄弟大电影》
RT:我确实学到了很多关于超级马力欧的知识!我之前对它几乎一无所知。我儿子在小时候玩这款游戏,现在他35岁了,可能还会玩一些马力欧游戏。所以我真的不太了解它,但我确实学到了很多。
在本次访谈中,我们已经谈到了一些我以前从未欣赏过的东西,即将老式的有机声音设计与更新、更具合成性和基于处理的方法相结合。
我更乐观地认为,现在能够在一个给定的项目中使用这两种东西,并且能够在使用合成器和处理的同时将其推向有机方向,或者以一种使它们感觉风格化和处理的方式扭曲有机声音。
所以我认为这可能是我从中得到的最主要的东西,除了能够与所有这些伟大的人合作。
JS:能和这么优秀的人一起制作这样一部电影,是我生命中的一件非同寻常的事情。我想这是不言自明的。能够用这些素材和这些人来制作这部电影对我来说真的很重要。
其次,作为一名传统意义上的游戏玩家,我最喜欢的声音设计实际上是任天堂,我一直在和所有愿意听的人谈论这个问题。任天堂的声音设计理念不同于你通常认为的电影声音,甚至是战争游戏之类的东西。
任天堂处理声音设计的方式非常独特;它很有音乐性,总是那么完美。我对那种声音设计的崇敬,能够站在他们的肩膀上,用我的后口袋里的声音来为这部电影进行声音设计,这让我梦想成真。
从电影中的每一个小细节到所有的大场景,我能够把我对任天堂语言的理解发挥到极致。对我来说,能够参与这部电影的最大的方面就是能够向任天堂出色的声音设计师致敬。
同时,我和Randy、Leff、Baihui以及我们的第四位声音编辑Scott Guitteau一起工作,把我们的声音混合在一起,做出了这个美妙的最终影片。
RT:我认为你关于任天堂声音的丰富性是正确的。在某些方面,我认为这与华纳兄弟的卡通声音设计相当。
JS:绝对的。他们在我心中都有着相似的崇敬。即使是UI声音(我一直在玩Switch)也具有这种凝聚力,并且一切都很顺利。听起来像是任天堂。
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