《沙丘》可能是2021年国内最大制作的引进大片了,不知你去影院欣赏了没有,是否领略了起宏大又充满细节的声音,今天就来看一下两位终混师的终极专访,体会学习一下那些声音混音幕后的经验。
导演丹尼斯·维伦纽夫 (Denis Villeneuve) 的《沙丘》(Dune)带领观众踏上史诗般的旅程,进入弗兰克·赫伯特 (Frank Herbert) 经典小说的科幻世界。电影《沙丘》为观众呈现了一段神秘而感人至深的英雄之旅。天赋异禀的少年保罗·厄崔迪被命运指引,为了保卫自己的家族和人民,决心前往浩瀚宇宙间最危险的星球,开启一场惊心动魄的冒险。与此同时;各路势力为了抢夺这颗星球上一种能够释放人类最大潜力的珍贵资源而纷纷加入战场。最终,唯有那些能够战胜内心恐惧的人才能生存下去。

中文海报来源:Warner Bros. Pictures
与导演丹尼斯维伦纽夫之前的电影《银翼杀手2049》一样,维伦纽夫将声音设计和音乐编织成流畅的声音体验,感觉有凝聚力和独特性。
在这里,来自华纳WB终混师Ron Bartlett和Doug Hemphill讲述了他们如何找到音乐与声音设计之间的完美平衡,并将重点放在最能讲述故事的混音决策等!

Ron Bartlett和Doug Hemphill
来源:Warner Bros. Pictures
预告片:
原文出处:asoundeffect、记者:Jennifer Walden、编译:小天、以下Ron Bartlett简称RB,Doug Hemphill简称DH
Ron 和 Dough,你们在混音Dune的配乐方面做得非常出色。已经实现了音乐和声音设计的完美融合,它感觉有凝聚力和美感。是如何混音的?
DH:沙丘是这个团队合作的第二部电影。可以说,我们已经做了一些很好的混音,我认为原因是这个团队对彼此有足够的爱和尊重。即使我们有不同意见,我们也不会破坏彼此的尊重和感情。
这是最终的社团努力,与一群你爱和尊重的人一起做一些有创意的事情,你们会互相交换想法。一个人说一件事,然后将导致另一件事。我觉得就我们如何合作而言,这确实是一个高水平的团队。
显而易见,但如果政府领导人能以同样的方式行事,相互尊重和钦佩,那就太好了。
RB:这次合作真的很棒。这几乎就像一场非常健康的竞赛,你试图以一种非常积极的方式超越其他人。这一切都是为了带来最好的过程。当有人想出一个好主意时,其他人会受到启发,想出自己的主意并做一些很酷的事情,我们在一个非常有创意的氛围中相互交流。
DH:相反,剪辑师Joe Walker前几天确说,“你的错误决定了你的成功。”这是一种经典的精神气质。对自己的创造力非常自信的人是能够犯错误的,这就是这个团队和我们导演的工作方式。他们想探索所有的途径。如果你做了一些不好的或者那不起作用(相信我,已经做过),你会说,“好吧,那真的很糟糕。我们不要那样做。与此相反的是什么?”
在发挥创造力的过程中我们可以犯错。
导演给演员讲戏工作照
来源:Warner Bros. Pictures
在我看来,声音最好的事情之一就是变得如此主观,尤其是在大型动作场景中。你们在混音中做了一些意想不到的事情,比如拉回效果并引入声音或音乐。它增加了围绕保罗的神秘感和命运感……
DH:嗯,我不想这么说,但那可能是Ron刚刚把我的椅子拉回来的时候。
RB:它每次都有效,我们在这里需要更少的音效,只需将椅子向后拉。
DH:我们喜欢那些东西。对于我们——平衡和混音电影的人——我们就是观众。我们是所有将要观看这部电影的观众代理人。我们用我们的品味和我们对电影的热爱说,’我们希望这听起来如何?’或者,“这一刻是关于什么的,我们如何才能专注于它并摆脱任何不必要的东西?”
我们都是音乐家:Joe Walker、Theo Green、Mark Mangini、Ron 和我自己,当优秀的音乐家一起演奏时,他们会相互尊重,而不是一个人独奏超过其他人。它是关于倾听和关注其他人的。

工作照
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RB:这是挑选和选择应该怎样讲述这个故事和想要关注什么内容的时刻,然后说,“好的,我们希望你听到这个。”我们会拿出声音,或者把事情分散开来,把重要的放在中心。为了让大家明白这一点,不惜一切代价。
必须呈现一个干净的混音,向观众展示了导演的意图。导演丹尼斯显然有很好的视野,他允许我们玩起来,他让我们自己探索想法。他会引导我们说,“不,我真的很想在这里做这件事。”所以我们会按照他的指示,尽一切努力来完成这件事。
混音动态对我们所有人都非常重要。在《银翼杀手2049》和这部电影《沙丘》中,有着巨大动态,这有助于在电影中传达故事,即使是在大型动作场景中也不会不断地用声音轰炸你。
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从开场就设定好了节奏。Arrakis 正在收获“香料”,然后是 Fremen 对 Harkonnons 的大规模袭击。你找到了一种美丽的方式来展示这个正在发生的故事,而不是一种让观众无法理解的方式。你能谈谈你的主观方法,以及你是如何把重点放在那个场景列的一部分上吗?
DH:这需要一段时间才能达到这一点。我们不是一进来就说,“好吧,就这样。”
RB:这需要一些实验。
DH:我知道粉丝们可能想知道和导演丹尼斯·维伦纽夫一起工作是什么感觉。想象一下你见过的最好的男人,他有如此可靠的手段和如此亲切的接触。和他一起工作就像梦想成真;他是令人惊讶的。
RB:当然。导演丹尼斯一开始就有让Chani做画外音的想法,她以非常柔和、悦耳的语气来表演。然而,这里有很多并列的动作声音,“香料”收割机,所有的战斗,而 Chani 以这种非常柔和的语气来说。因此,以这种方式保持她的亲密声音是一个真正的挑战,而她的声音又不会变得太大声或咄咄逼人。你希望它柔软美丽,引人入胜,但这背后有这么大的声音事件在发生。
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当杰西卡夫人在房间外面时,保罗正面临着来自 Bene Gesserit 牧师母亲的考验,类似的情况不少,有很多声音正在发生——这些共鸣的音调、音乐,还有一点保罗的尖叫——杰西卡夫人正站在走廊里低声说这一切。另一些时刻,有一个柔和的对白表演和一些激烈的背景发生,你们很好地处理了这种平衡……
DH:我不相信你能说出哪些声音是声音设计,哪些是音乐。
RB:是,太真实了!
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Bene Gesserit 到达测试保罗的那个场景的开始,非常大气的音乐在安静的太空开始。随着他们的飞船越来越近,伴随着 Bene Gesserit 的“声音”慢慢变得更加明显和持续。这是表达这艘宇宙飞船的巨大和 Bene Gesserit 的威严存在的好方法…
RB:里面有很多很酷的元素。大部分的吟唱是在汉斯·齐默的音乐中进行的,它有非常酷的元素。然后是Mark和Theo带来的Doug熟练编织的所有声音设计。
这里有过多的声音;有这么多伟大的东西,你必须选择它们何时何地出现。
DH:我会说这是一种“混杂”。就像《沙丘》中的香料一样…
RB:是的,是一种混杂。聚宝盆,如果你愿意这样叫的话,哈哈。
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RB:这可能是压倒性的。有时我会想,“天哪,我们要怎么处理这些伟大的东西?” 你必须挑选和选择,其中一些元素必须退居二线。
DH: 他们必须这样做。
RB:你必须选择当时对讲故事更好的东西。
DH:你也不能把它当回事。这是关于故事和电影,并按照导演的意愿执行。有时你必须把自我放在一边。
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看着沙虫到来之前的香料收割机/爬行者撤离的那场戏,这是一个很大的动作场景,但随后它进入了保罗的心理空间,他因为香料而有这个愿景。疏散的强度暂时消失了,你在混音棚做了哪些决定来帮助那个场景从恐怖、激烈过渡到预言性,然后又回来?
DH:我们之前谈过这个,关于拿走声音。对我来说——对Ron也是如此——声音是一种感觉,这是一种情绪化的东西。对于观众来说,这通常是不为人注意到的事情。我们称之为另一个画面。我只是在感受它,感受我想在那里做什么。
有很多声音,很多动作。我只是做了我的工作,我想做的事,那是永远不会改变的。我在电影中融入了很多东西,这些东西会因为其他人有其他想法而改变了。但这一种仍然完好无损,因为它是。
我必须给你讲一个关于那个场景的非常有趣的故事,因为你喜欢它而且大多数人都能理解它,但是我妻子在一场放映会上听到,当我把声音拿走的时候,她身后的一个男人说:“发生了什么事?他聋了吗?” 我所有的工作都被一个现场评论击倒了!
RB:Doug用EQ、音量控制推子和其他技巧做了这个非常酷的动作声音。当沙子被风卷起,在这猛烈的风暴中,他非常迅速地将其拉下去并进行音调清理。然后声音进入了超柔和的音乐,我只是沿着Doug在那里铺设的路径弄下去。这是非常棒,以至于我和他一起把音乐推起来,然后在结尾当他再做音调清理时,我再把它拉出来。然后我们回到保罗的大脑里,它给了你在全景声中玩那些酷的、古老的旋转和移动的声音。你开始意识到这些古老的声音真的在与他说话,并引导他以某种方式指引那个故事。
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Atreides 和 Sardaukar 家族之间有一场大战,从袭击阿拉基斯市开始。在使这种感觉如看起来一样庞大时,遇到了哪些挑战?
DH:Ron罗恩在那个上面做的很有分量。对我来说,重要的是如果混音音效,知道如何在音乐下混音,这一点很重要,可以这么说,而不是试图控制一个场景,因为它会变成火车残骸。所以我的挑战是让宏大的音乐发挥,因为它需要发挥。这是音乐的表演,它需要在前面出来。但我仍然有一些行动的声音漂浮在它下面。
RB: 动作场景有一个特点当你想把声音做得更大时,你往往会忘掉更小的细节声音。如果你把它们拉回来,你就可以播放更大的声音。它只是给人一种更深刻的印象。这就是整件事:我们正在给那场战斗场景留下印象,而不是给你每一个细节。当你这么做的时候,它会以一种完全不同的方式冲刷你。
就像Doug道格说的那样,音乐要求推得很大,所以你必须尊重这一点。当这种情况发生时,我倾向于把声音进一步拉向观众,拉向影院。这让Doug有了一些空间来播放更多你真正想听的屏幕上发生的事件声音,比如爆炸和某些酷的枪声或设计的音效。音乐在你周围变得巨大,它真的很有帮助,因为让你有更多的呼吸空间。
DH:这很有趣,因为观众——电影观众,包括我自己——在你超负荷之前只能吸收这么多信息。Ron罗恩和我合作过的电影,视觉效果是如此惊人,对故事如此重要,以至于我们可能会撤回很多声音的内容,以便观众能够吸收视觉效果。它也以另一种方式工作,这真的是一个情感选择,一个故事选择,我们一直在思考观众将如何处理这个问题。
工作照
来源:Warner Bros. Pictures
未完待续……
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