最新艾美奖提名《星际迷航:奇异新世界》的声音幕后!
前不久入围74届美国电视黄金时段艾美奖最佳声音剪辑的科幻美剧《星际迷航:奇异新世界》(Star Trek: Strange New Worlds)由派拉蒙出品,于今年5月5日首播,目前第一季已更新完毕。
该剧由阿齐瓦·高斯曼编剧并执导,安松·蒙特、丽贝卡·罗梅恩主演,故事聚焦Pike舰长掌管“进取号”(Enterprise)之前,三人组探索星系中那些新世界的故事。其第二季定于2023年开播。
该剧的声音编辑总监由马修·泰勒(Matthew Taylor)担任,他和长期搭档迈克尔·夏皮罗(Michael Schapiro)已参与过多部《星际迷航》相关剧集的声音制作,还因《星际迷航:短途》和《星际迷航:皮卡德》的声音剪辑获得过MPSE奖和艾美奖。
另外,该剧还聘请了一位新的音效编辑吉普·史沫特莱(Kip Smedley),他曾三次提名艾美奖,代表作有《蜘蛛侠:平行宇宙》、《足球教练》。
请看《星际迷航:奇异新世界》预告片:
本次采访中,三位声音大师谈到了《奇异新世界》中的一些声音细节,分享了他们用到的一些声音插件以及声音设计创作中的趣事。
本文由Jennifer Walden 采访,文中图频由 Paramount+ 、Kip Smedley、 Michael Schapiro;、Matthew Taylor提供。
Q:马修和迈克尔,你们应该已经参与了许多《星际迷航》系列的项目。马修,我想你可能已经参加了他们所有的……《星际迷航:奇异新世界》中有哪些新的声音机会让你感到兴奋吗?
Michael Schapiro (MS) :除了《星际迷航:发现号》的第一季和《星际迷航:短途》中的一部分以外,我几乎全都参与了。
当我参加《发现号》第二季的项目时,蒂姆·法瑞尔(Tim Farrell)已经很好地建立了声音,很巧妙地帮助我弄清楚了《奇异新世界》中的声音会是什么样的。
有了《发现号》,我们就有了这艘带有孢子驱动的实验飞船,但《奇异新世界》专注于标志性的“进取号”(Enterprise)的声音。能够更新进取号的声音真是太好了——好像回到了 60 年前的声音——当然,还要弄清楚我们想要做什么、我们想要清理哪些声音以便直接使用、我们想要更新哪些声音、以及我们想如何界定出这一季作品中的声音。
Matthew Taylor (MT):我们参加了第一次试镜会议,见到了亨利·阿隆索·迈尔斯(Henry Alonso Myers)。我们问他,我们需要注意哪些规范的声音?他说大概的想法是要尊重之前《星际迷航》系列中所建立的一切,但也想把它变成我们自己的。这个世界已经建立起来了——我们喜欢它,粉丝喜欢它,我们都想听到它。他说要我们以此为基础,然后创造新的声音。
就新的声音而言,比如说,迈克尔和吉普与我讨论了更新传输器的声音。我们不仅讨论了如何制作这些声音,还探讨了他们过去是如何制作这些声音的,所以这也是一次“历史之旅”。
MS:我把其中一些比作考古学——挖掘旧东西,掸掉灰尘,然后清理干净。
有很多老式的《星际迷航:原初系列》中的UI 声音,一切都很大,有厚实的按钮和开关声,但现在一切都是触摸屏了。更新这种东西很有趣——要让它仍然听起来感觉是进取号——但是当我们没有看到物理开关时,我们不能使用大而厚实的“ka-chonck”声音。
Kip Smedley (KS):当我们看到那些又大又粗的开关时,我们肯定会钻进去。
MS:当然,只要我们可以。一些旧的环境声和计算机声音就像这些旧的机械穿孔卡计算机声音,所以我们尝试将这些声音,以及类似的声音,都构建到进取号某些部分的 BG 中。
Q:一个有趣的复古技术时刻是第一集中当La‘an使用这种生物探测器设备寻找被俘者时。它看起来非常模拟,就像晶体管收音机!这个声音是怎么回事?
KS:它是一个三录仪的声音,所以它有三录仪的哔哔声和来自《原初系列》三录仪元素的噪音调色板,以及一些补充这些声音的新口味,并且可以与这些旧的复古噪音一起存在。这一季,我们用三录仪做了很多跟踪——一个角色必须去找一个特定的人——所以我们有三录仪的跟踪噪音。这是迈克尔和我想法的组合。
MS:我对你的声音唯一做的一件事就是反转一些。
KS:那就是 Sound Design 101,作为声音设计师,我们反转噪音。
一旦我们为每个设备(三录仪、个人访问显示设备等)构建了我们的噪音套件,它们就存在于我们的超级工程中。假设 Uhura 正在她的键盘上打字,那么我需要发出很多哔哔声让她坐在角落里打字。所以我会加载那个填充声音。
对于重复的声音,比如有人打字,我会将声音加载到Soundminer 中的 Radium 中并与画面一起播放,因为这比尝试在每个手指敲击中剪切和放下要容易得多。
Q:吉普,这是你参与的第一个《星际迷航》的项目,对吗?最初的想法是什么?对于加入如此完善且拥有成熟声音方式的粉丝 IP ,有任何恐惧吗?
KS:这对我来说是第一个,我算是“团宠”了。我认识马修很多年了,一直想加入他的团队,但时间安排总是排不开。就在这个剧开始时,我的日程终于安排开了,马修问我是否想加入,我说我愿意。然后他问:“你确定吗?你知道工作量有多大吗?” 我回答说:“能有多难?”结果是我太天真了。
这么大的IP,你在做的时候不能考虑这个,否则你会僵化的。你不能一直担心每个人会怎么想。你只需要尽可能地让它变得酷,最好能像你的直觉所想的那样酷,并希望每个人都能喜欢它。
很多声音都有 60 年的历史了,当你浏览这些声音时,它们并不总是用同一个设备、使用完全相同的声音。这有点棘手。所以对我来说,它变成了一个必须为相位武器(Phaser)或爆能枪(Blaster),或门,或其他什么东西制造新声音的游戏。所以我想着怎么能在星际迷航的历史中加入一点点新的——无论是《原初系列》还是《下一代》,我都是看着长大的。(我剪辑的大部分内容和对《星际迷航》声音的敏感性都来自于听和看《下一代》的成长过程。)
Q:当你阅读社交媒体上粉丝的评论时,是否会从容应对这些信息并将其应用到你正在制作、即将上映的剧集中?
MT:我不是社交媒体的忠实粉丝。但是,是的,我们做到了。
人们需要了解,有时节目制作人对声音的愿景和某些想法可能会出现不符合既定规范的地方。这种情况通常会出现,但也许是出于讲故事的目的,他们想让故事转向不同的方向。
所以,在一些观众的眼里,这可能看起来像是偏离了既定的轨道,但对于其他人来说,他们明白这是为了维持故事和愿景,这是我们的工作。
Q:你们为《星际迷航:奇异新世界》的进取号创造或重新构想了哪些新声音?
MT:当迈克尔、吉普和我开始谈论为这个节目创造新的声音时,我们谈到了风弦琴。它发出的声音与杰克库克利(Jack Cookerly) 为星际迷航中传送机制造的声音非常相似。所以吉普自己动手做了一个风弦琴。
KS:我用一个旧木酒盒和一些钓鱼线做出了一架风弦琴,我还用雪茄盒制作了吉他。这算是我的一个爱好。当我们谈到风弦琴时,我说我能做一个,于是我就做了。我在里面放了一些吉他拾音器。
但是我无法让风使琴弦振动到足以让我录制它们声音的程度——那天的风力不够强——所以我最终是在房间里使用了一个风扇,然后将风弦琴的位置固定。
这是我们在传送机这部分使用的主要声音层之一。它的声音有很多层次,比如有引擎启动的声音、传送发生前机器启动的声音、推子上升的声音等等,有实体化的声音,也有非实体化的声音。
MT:有一段时间,我们考虑去旧金山,在码头上录制风弦琴的声音。
KS:是的,码头上有一个巨大的艺术装置,如果我们能在旧金山见面并录些声音,那就太棒了,但这最后没有成功。
请看视频,由 Kip Smedley 手工制作的风弦琴:
Q:《奇异新世界》的每一集都在新的地方进行新的任务,船员们遇到了很多不同种族的外星人和他们独特的先进技术。能否谈谈你们是如何处理这些不同种族、不同技术的声音的?是一开始就定好的吗,还是更多通过一种“感觉”来指导你的声音选择?
MS:我会说两者兼而有之。这与其说是既定的技术声,不如说是我们在通过UI声音尝试建立起新的角色。特别是如果它是一种新文化,我们就希望能通过这个声音的特色反映出它所依附的文化。例如,罗慕兰(Romulan)追猎者的声音就比发现号的声音更猛烈,也不如发现号的声音平滑,这就是因为罗慕兰本身是一种好战的文化。
KS:特别是在《奇异新世界》的第一集中,要从全新的文化开始。那个是很有趣的,因为我们对这种文化的描绘很复古。我们曾讨论过,让声音听起来像是他们仍然被困在地球上,大约是20世纪60年代。
MS:是的,在20世纪60年代使用90年代或21世纪初期的技术。
KS:所以,我们有类似《原初系列》风格的哔哔声和非常机械的厚实门声。对于激光眼部扫描仪,它是一种技术含量很高的激光扫描仪,但是当灯亮起时,有特别的 Kmart 蓝光,就是为了暗示着 70 年代/80 年代的技术。
MT:在第10集中,一个经典的星际迷航敌人出现了,他们是《原初系列》的风格。这个老牌敌人的声音非常不同——几乎就像一艘海军舰艇指挥塔式的感觉——这与他们的文化息息相关。
MS:另一种有趣的文化是第2集中的Shepherds。他们是狂热者,并且坚持自己的方式,我们想让观众感受到这种仍然超级强大的旧技术。它不是压迫性的,只是与我们见过的任何船只的声音设计都非常不同。这是一艘大型旋转圆柱型船,非常狂野。因此,我们可以在声音上做任何事情来帮助渲染这种文化已成为狂热的理念……
Q:在第2集中,La’an、Spock、Sam Kirk 和 Uhura 降落在彗星上,一旦进入彗星,就会发现一种先进的蛋状机制,可以使护盾失效。这是由音乐控制的,所以 Uhura 和 Spock 开始唱歌。能谈谈那里的声音是怎么回事吗?
MT:这里的声音有三部分,包含有演员的歌声。吉普和迈克尔还添加了一些声音元素。
MS:洞穴和“鸡蛋”对 Uhura 和 Spock 歌声的所有反射声都是由他们的歌声产生的。我对他们的人声进行了很多很多处理,从而使这种反射声音与他们的音调相匹配,我还使用了一些调音来达到这个效果。
我使用许多不同的 VST 插件在 Soundminer 中创建了处理机架,例如Output Movement插件,这是一个我通常使用的节奏动态效果器插件。实际上,我还使用了 Kilohearts 的Snap Heap——在所有星际迷航系列作品中都用到了。
KS:如果有什么插件是《奇异新世界》声音中不可或缺的一部分,我不得不说这就是 Kilohearts 的插件。根据迈克尔的建议,我将Snap Heap设为首选。Snap Heap 是大家非常喜欢的插件,因为你可以用它做任何事情,它是开放的,可以轻松对其做一些修改。
MS:我喜欢它,因为它有点像构建自己的自定义插件。Snap Heap 在思维方式上与拥有大型模块化合成器非常相似,而又无需大型模块化合成器的成本和物理空间要求。
使用 Kilohearts,构建自定义处理链非常非常快,比如我需要一个环形模块、四个音高转换器和 17 个延迟。我可以随便把东西乱扔进去,看看会发生什么。这对于我这种倾向于从偶然中找寻声音设计灵感的风格来说真的很有用——把东西扔进去,看看什么是有效的,然后以此为基础做就行。
洞穴/“鸡蛋”反射声音用到的其他一些插件是Output 的 Portal、Polyverse Comet,以及Polyverse/Infected Mushroom 的 Manipulator。
因此,所有这些声音都以各种不同的方式和不同的处理作了分层,以建立这个巨大空间的声音。
MT:我们想做到的不仅仅是唱歌的回声,还想让它演变成一种语言。我们还为他们的歌声录制了 ADR,迈克尔用它来做这件事。
MS:我们 ADR 录制的更干净的歌声(相对于同期声而言)有很大帮助。
MT:当我们看到最终的视效后,我在最后还加入了一些东西,是为了帮助突出一些额外的灯光和效果。主要是使用 Spock 和 Uhura 的歌声作为其中的不同谐波。
Q:在第3集中,在探索名为 Hetemit 9 的伊利里亚殖民地时,柯克上尉和史波克在离子风暴期间被困在地球上,电子生物到达并拯救了他们的生命。能谈谈这部分的声音吗?用了哪些插件和软件?
KS:这是我们制作的第一集。挑战在于一切都是电子的,你还不能只为所有的东西剪相同的电子声音,因为那样听起来就会一样,很难让每个元素听起来都比较独特。
对于离子风暴的声音,我们处理了雷电风暴声,再次通过Snap Heap 插件发送并添加不同的声音层。
MS:多年来,我制作了大约 20 个左右的 Snap Heap 补丁,以尝试模仿那些对它们来说具有疯狂、几乎尖叫的刻板印象的断路器和电火花声音。没有什么能比得上那些哈里科恩做的火花了,所以我们也让哈里科恩在这一集里帮忙。
在这一集中,他至少对每一种电子产品做了一个传递,所以我们对它有不同的看法。哈利带头研究了电浆生物,我做了很多闪电风暴声。
KS:迈克尔和我一起攻克了光病毒的声音。此外,我还为电子生物创造了声音。我们在这个节目中的秘密武器之一是我们使用了很多鸟的声音。这来自迈克尔,我不知道这是否是一个出色的星际迷航元素……
MS:鸟类的声音真的很有用。
KS:我们处理了很多鸟类的声音。鸟类很棒,它们会发出一些疯狂的声音。你可以把它们调高、调低,把它们弄得乱七八糟,使用延迟……你可以通过多种方式操纵鸟儿的声音,以获得一种很酷的有机噪音,如果你需要的话,它可以听起来就像电一样。
对于电子生物的声音,我喜欢在 Soundminer 中播放音高滑块。当我试听声音时,我使用音高滑块作为在录音时播放噪音的一种方式。很多噪音都通过我的 VST Rack,当我演奏那个音高滑块时,它被记录到 Pro Tools 中。
对声音的一些处理是使用Audio Ease Altiverb创建的(因为它在所有方面都很棒)还有 Glitchmachines,它们是有趣的插件。
因为我们使用了很多旧的《原初系列》时代的录音,所以我一直在使用Slate Digital 的 Fresh Air,它的目的是让音乐为鼓录音增添光彩,并使房间听起来很大,但对于这个节目来说我们是在录超级旧的录音,并试图更新它们,让它们听起来“新”,就必须恢复一些已经丢失了 60 年磁带的高保真度,而 Fresh Air 非常有用。
MS:我也经常使用u-he Satin,这是一个很棒的磁带模拟器。在我的 VST Rack 中经常有一个 Satin 实例。
另外,Sound Particles对《星际迷航》有很大帮助。任何时候有一场巨大的太空战斗(它们经常发生!),通过声音粒子软件将我们制作的声音以及所有活动构建到场景中是必不可少的。与试图单独做成百上千艘船只、激光和爆炸相比,这大大节省了时间和成本。
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Q:剧中有没有哪个声音是你最满意的创作?创作的过程是什么?
KS:我有5只羊驼,其中一些在《奇异新世界》中首次以声音亮相。因为在剪羊毛的季节里,一只羊驼非常不配合,她好像在大声告诉我,她不想被剪羊毛。她的声音听起来就像是要被谋杀了。我把她发出的令人毛骨悚然的声音录下来了。
正好剧中有一个生物死亡的场景,需要令人毛骨悚然的声音。我想羊驼吉莉安就是“最完美的选择”。
请看视频,羊驼被剪毛的声音充满戏剧性:
Q:在《奇异新世界》中的工作对你的职业生涯有何帮助?又或者说对你的声音编辑技能有何帮助?
KS:在这部剧里的工作和我之前做的完全不同。很少人知道在这部剧里居然需要用到这么多声音,就像哔哔的声音。我们一直在讨论哔哔声是因为这个电视剧里所有的东西都在发出哔哔声;所有的东西都有声音,不管他有没有被发出来。
当他们在台上的时候,就必须要有一个声音,比如,如果La’an在打字,我们就需要听到她的声音,因为这里有一个空档。所以你要确保任何人都在他们应该在的地方,如果他们的手在键盘上打字,就会发出声音。
MS:而且这些噪音跟情节有关,哔哔声是有目的的。你必须要看剧本。斯波克会说她的扫描是完整的,结果显示右舷有一座飞船。在此之前你必须加入一个声音去表示他的控制台正在扫描。有太多的声音需要加入了,而你根本就没有一个月有一个月的时间去制作一集。这样的事情在每个场景中都在发生,这就像一个疯狂的冲刺,你需要很快的去砍掉一个听起来很酷但是又不影响剧情走向的内容。我无法解释这段经历如何改变了我作为编辑的看法。我实在是太天真了,我以为我喜欢宇宙飞船就可以,实际上远不止这些。
MT: 我给他打电话的时候就和他说过了。
MS:对于我来说,最重要的是速度。在为星际迷航剧集工作多年后,我的速度快了很多。与之相匹配的是自信,知道你可以很快,知道什么能很快起作用,什么不能。它有助于提速,能够知道某事将会起作用,而不是认为这可能会起作用。
KS:我和迈克尔这样工作挺好的。我们是彼此的后援。我们为对方抓住灵感,我们可以互相交换意见。而且有个团队而不是把所有的希望都压在自己身上也挺好的。与之相匹配的是自信,知道你可以很快,知道什么能很快起作用,什么不可以。
我之前提到过这项工作是多么具有考古意义。我认为现在我更多地将 iZotope RX作为一种逆向工程工具,而不是清洁工具。我可以拿一些旧的音效,看看它们的频谱排列,把它们分开,用它们作为基准或起点来产生新材料,使其符合同一领域。
这是一个巨大的帮助和我从未期望过的技能组合——逆向工程他们正在做的事情,思考他们在50或60年前制造这些东西的流程和设备,并思考我可以用什么来模仿他们。
E N D
感谢三位老师的分享