一网打尽 2024最经典的卷积混响插件介绍
有没有注意到洞穴里的声音比浴室里的声音消失得更慢?声音在空间表面上的反射会受到多种因素的影响——房间的大小和形状、表面的类型,以及声音到达表面的距离。混响可能是使用最广泛的声音效果,其可能性几乎是无限的。
如果没有混响,电影的声音将黯然失色,音乐的动听将消失殆尽。在声音制作中,卷积混响帮助这些声音获得了它们的魔力。今天就让我们来详细说一下卷积混响及2024年那些值得使用的卷积混响插件。
通常,数字混响分为两类:算法混响和卷积混响。
算法混响使用数学公式来模仿各种大小和特性的房间。许多算法都是根据真实位置建模的。
而相反,卷积混响是录音师或声音设计师前往某个地点,为了创造一种声音,通过录音捕捉混响特性。然后,他们使用这种特殊的录音,将逼真的混响应用到声音上,使它们听起来更加真实。
卷积混响插件通常会有如“山间回声”、“潜艇”或“内华达州洞穴”等预设。几乎在每种情况下,你都可以确信有人访问过这些地方,并忠实地录制了它们的声音和特性。很酷,对吧?而他们录制的就是的脉冲响应impulse response,稍后会详细解释。
那么,这在实际的声音制作中意味着什么呢?为什么它很重要?首先,卷积混响让你能够获得那些实际上不可能去录制并捕捉其自然混响的地方声音。其次,我们不仅仅是指奇异的自然地点。卷积混响还具有标志性录音室的声音——想想伦敦的Abbey Road或洛杉矶的好莱坞,听觉世界尽在你的指尖。
这部分使得卷积混响成为电影电视、影视配乐、视频游戏以及音乐制作的特别宠儿。在这些领域中,往往需要听起来像是处于场景或游戏玩法的特定空间中,一般通过卷积混响来实现是最佳的。
是如何工作的
卷积通过将现场实时将脉冲响应的声音特性应用到另一种声音上来工作。
很好,但什么是脉冲响应impulse response(简称IR)呢?它的名字来源于两个组成部分——脉冲和响应。想象一下你在一个空房间里,然后你拍手。最初的拍手声就是“脉冲”,而四处反弹并逐渐消失的声音就是房间的“响应”。
在音频世界中,脉冲响应是一种录音,它包含有关空间如何对声波做出反应的所有信息。可以把它想象成该位置声音个性的快照。这种录音是卷积混响的秘密成分。
当你想重现特定地方的感觉时,你将你的音频与来自该空间脉冲响应的卷积混响效果预设混合。就好像你的音频借用了房间的声音,听起来就像它自然就在那里一样。例如,如果你想让你的音乐听起来像是在音乐厅里演奏,那就使用来自那个音乐厅的脉冲响应。
更深入地讲,现代的卷积插件为你提供了常见的混响控制,如预延迟、衰减和大小来调整IR。因此,如果你对你的Abbey Road IR不满意,你可以根据自己的口味进行调整。
DAW原生提供了强大的卷积混响插件,如Logic中的Space Designer和Live中的Hybrid Reverb,但独立插件开发商的推动力度最大。
卷积混响插件的好坏优劣是不止是插件的功能设置,更包括IR脉冲响应的地点和类型多样丰富性这个因素,当然对于电影和电视制作还需要支持全景声、环绕声等格式。
618来了,除了Audio Ease目前正在优惠,其它我们都尽量安排优惠!可以蹲等!
Altiverb 8
Audio Ease的Altiverb是2001年推出的首款卷积插件。凭借一系列强大功能,它至今仍保持着领先地位,成为不可或缺的混响制作工具。
详情可见:
Altiverb 有普通版和XL版,Altiverb 8是一次重大的升级,XL版支持杜比全景声9.1.6的输入输出和384kHz采样率。常规版本仅提供立体声输入输出,最高采样率为96kHz。这些增强功能使得XL版本更适合高端专业应用。
它是市场上最昂贵的独立插件之一,是任何类别中最昂贵的插件之一,但值得投资。
如果想要真实场所空间的声音感觉,强调真实体验,Altiverb绝对是几乎唯一的选择。它包括来自音乐厅和录音棚的IR,如洛杉矶爱乐乐团的迪士尼音乐厅和皇家音乐学院的杜克音乐厅,还有大型体育场馆,如温布利球场和安特卫普体育场馆,甚至包括全球文明的代表,如吉萨金字塔的国王墓室,许多不同的代表性空间,例如浴室、卫生间、厨房等日常房间,不同类型的交通工具、火车、汽车、飞机,还有听起来奇怪的空间,例如博物馆、巨大的圆顶或下水道管道。
如果这还不够,或者希望更有针对性的空间混响,可以自己录制并在Altiverb中加载自己的IR。而对于电影等高端需求而言,Altiberb将其魔力扩展到全景声,并迅速成为沉浸音频项目的首要选择。
Altiverb 8 在所有方面都表现出色,如果说它的缺点,就是价格较贵。它可以直观地集成到数字音频工作站(DAW)中,简化工作流程,同时其交互式可视化功能使用户能够深入了解空间内声音的复杂交互,这种理解有助于进行细致的调整,使用户能够达到期望的听觉效果。
Altiverb立即为复制混响和空间特性设定了基准,它是是任何认真的制作人必备的插件。
价格:普通版3499元,8 XL版5999元
优点:最佳音质、最灵活的卷积混响插件
缺点:价格贵!
Fog Convolver 2
只需69美元,你不能指望获得与Altiverb一样高端的脉冲响应(IR),但Fog Convolver 2仍然标配了660个IR。
它最值得购买的功能之一是可加载两个脉冲响应,并为两者提供单独或关联的控制。进一步看,Fog提供了五种不同的路由模式来安排脉冲响应:单声道、串行、并行、并行混音和真立体声,这简直就是混音师的梦想。
但它并不止步于立体声,也可无缝集成到环绕声设置中,满足现代声音设计的需求,它还有个少见的功能,如果不想使用任何预设,可以使用Impulse Generator从头开始设计IR。Fog还具有强大的调制功能,包括2个低频振荡器(LFO)、10种波形和18个可分配的目标位置。可使用Fog的多模式滤波器(具有前置、IR或后置模式)和5段图形均衡器进一步塑造声音,在这一点也很强大。
IR本身倾向于低保真、不寻常和稀有,而非那些高大上的音乐厅、混音棚,这恰是它的魅力所在。一些它们使用白噪声、Dirac样本、粒化器和调制器。简单提及其中任何一个人的名字,就能揭示Fog Convolver 2的古怪本质。
价格:69美元
优点:功能丰富、真立体声、可以导入自己的IR,设计IR,易于使用,以及拥有一些稀有奇特的IR
缺点:没有典型的音乐厅、录音棚等IR
Paragon
Nugen Audio Paragon的独特之处在于它只附带少量的脉冲响应(IR)。他们不提供大量的预设库,而是专注于“可调整性”。正如他们所说:“当你能够精确调整一个教堂的特性时,为什么还需要30个不同大小教堂的录音呢?”。
那么,他们是如何证明价格是合理的呢?首先,Paragon是第一款通过再合成技术提供对真实空间3D录音建模的卷积混响插件,支持混响衰减、房间大小和明亮度进行全面控制。这避免了时间拉伸、不需要的伪影和CPU过载等常见问题。此外,Paragon的IR还具有出色的频谱分析和精确均衡器功能。
凭借其革命性的3D录音技术,Paragon非常适合Dolby Atmos工作流程。内置的串音功能增添了一种前所未有的生动感,甚至能够从单声道声源(如单个麦克风的吉他音箱)生成环绕混响。
更深入地讲,Paragon可以确定混响是如何与独立通道协同工作的。出于混音的目的,这可以通过从中心通道中移除不需要的混响来改善对白,同时通过将干音中心发送到其他混响通道来保持空间感。
对于钟情于全景声后期和音乐制作来说,Paragon是卷积混响的最佳选择之一。
价格:沉浸版 4200元,立体声版2100元
优点:开创性的3D IR、功能强大无比
缺点:价格贵
Reverberate 3
Reverberate 3是一款捕获标志性硬件混响的冲动响应,并使其听起来比以往任何时候都更好的插件。
凭借其专有的Fusion-IR技术,Reverberate配备了编辑和调制工具,可确保IR脉冲响应比静态卷积更具动态感和真实感。例如,可以将一件经典硬件声音的早期反射与另一件的尾音混合在一起。像Lexicon 224这样的硬件混响单元就成为可能,Reverberate 3是唯一支持此功能的混响插件。
许多硬件混响仅将预延迟应用于混响尾部,这意味着在应用预延迟时,反射不会与干声不自然地分离。对于大多数卷积混响效果,应用额外的预延迟会极大地打乱反射。而使用Reverberate 3,可以独立地将混响尾部在时间上向前和向后移动,并可使用调制工具分别调整和调制每个IR。
Reverberate 3还提供了非音高变化模式。这会在前几毫秒内提供短暂的合唱调制,然后在尾音结束前进行自然的固定音高调制。利用这项技术,可以开发出将混响带入新领域的IR。
价格:99美元
优点:高品质和创新。价格吸引人。
缺点:特点功能更多针对音乐制作。
Indoor 2
Audio Ease Indoor 2是款用于音频后期的高混响插件,它具有惊人的音质、灵活性和简单友好的操作页面。凭借其无障碍自动化和多达9个通道的混响(都在个可调整大小的窗口中),Indoor是针对室内混响应用的,它的最大特点是支持同一个建筑大空间中的不同房间(包括开关门)间移动,支持全景声,给众多录音师留下了深刻的印象。
Indoor 2的IR采样来自10 栋建筑和车辆的每个房间、走廊和厨房,共有60个空间,超过1000个IR从各个角度进行了采样。所以可将扬声器和麦克风放置在任何房间,或打开/关闭房门得到不同的效果。
Indoor 2几乎是唯一支持移动、旋转运动,进出屋门(开关门)等因素的沉浸声卷积混响插件,也是所有影视编辑混音必有插件之一,它的缺点可能与Altiverb一样,价格贵。
价格:现在优惠价格4900元人民币
优点:室内卷积混响必备插件
缺点:价格贵!
详情可见:
Audioease 卷积混响Indoor2发布 支持全景声 来团优惠购
现在来团活动火热进行中!全景声卷积混响Indoor 2全新上市!原价6980元,上市特价4900元。
更多优惠:
- 与Altiverb 8 XL一起购买,总价再优惠200元。
- Indoor 2完整版VIP优惠:
- 电影声音研学中心VIP会员优惠200元;
- 同期录音网VIP会员优惠100元
- 购买完整版可加入同期录音网音频“团购”与“声音后期制作”社群
详情请咨询微信个人号:locationsound
重要技巧
了解如何使用卷积混响非常重要,以下是一些在制作流程中需要牢记的关键技巧。
自制混响 卷积混响的一个优点是可以自己制作并导入IR。如果你想深入了解这个过程,简而言之可以考虑以下几点:
记录不同的独特空间:无论你走到哪里,脉冲响应都无处不在。不要忽视你最熟悉的屋子、卧室或单位建筑的独特性。
使用不同的麦克风:尝试使用电容麦克风、更便宜的动圈麦克风,甚至是你的手机,还有单声道、立体声、多声道等麦克风,使用不同的麦克风来捕捉脉冲响应是一项长期工作,但最终会有所回报。
改变你的脉冲声源:虽然一个简单的拍手声可能很有效,但也可以尝试其他脉冲声音——比如掉球声、摔门声、尖叫声、硬币掉在瓷砖地板上的声音。它们都会产生不同的脉冲反应,可以在混音中将它们混合起来。
选择合适的脉冲响应 脉冲响应有多种形态和大小,花点时间去了解它们。以下是一些常见的起点:
慢慢来:卷积混响的核心在于选择的脉冲响应(IR),花点时间在你的库中探索不同的IR,找到最能匹配你想要的情绪和环境的那些。
明智的根据选择:如果画面中在教堂中,那就选择教堂预设,并以此为基础。研究教堂IR的构成,然后可以使用Fog Convolver中的Impulse Generator等工具自己构建。考虑将卷积混响应用到对白和音效或音乐上,并据此做出选择。例如教堂IR在对白上听起来可能很棒,但应用到整个混音中时可能会产生不一样的效果。
谨慎地混音和均衡 谨慎处理混响,以确保混音保持正轨。以下是一些建议:
注意低频:卷积混响有时会夸大不需要的低频内容,尤其是在大空间中。为了确保混响不会压倒你的混音,可以考虑使用均衡EQ来调整混响的频率平衡。可以削减过多的低频以保持清晰度。
干湿混合:调整干湿混合比例,以在原始声音和混响声音之间找到恰当的平衡。这有助于防止混音听起来过于模糊或过度饱和。
考虑早期反射声 早期反射声可以极大地改善声音在混音中的“形态”。以下是一些建议:
不要忽视早期反射声:虽然混响的尾音通常是关注的焦点,但不要忽视早期反射声的重要性,它们有助于在混音中营造空间感和真实感。
调整早期反射声:可以分别调整早期反射声的强度和时间。调整这些设置可以创造一个自然且身临其境的声场环境。仔细调整早期反射声可以让音频感觉真正融入所选的空间中。
卷积混响是声音制作工具包中最引人注目的制作工具之一,也是声音后期及音乐制作必有的插件。首先确保数字音频工作站(DAW)中拥有原生的卷积混响插件。要熟悉卷积混响的工作原理和工作方式,以及应用功能,一旦更加熟悉这个过程,就进入到卷积混响的大门了,剩下的就是你对空间混响的理解和认知,这需要平时不断地观察、听觉感受。
对于任何声音制作人、声音设计师、作曲家、或音乐家来说,了解混响是必备的关键技能,成为卷积混响的应用专家,将会在这条道路上走得更远。
最后,访问我们的“音频插件频道-混响reverb栏目”近两年40多篇混响插件内容不容错过,https://www.locationsound.cn/pi-reverb/ 或点击阅读原文!