与声音大师理查德·金探讨《沙丘2》的声音编辑
此前为大家介绍过影片以及前作与理查德·King相关的内容,详情可见:
专题:Richard King
《沙丘2》官方预告
所以和他们一起工作很愉快。
我在制作过程中的后期才被叫来。在我们开始混音之前,我实际上只有大约两个半月的时间来准备这部电影。所以我和Denis与剪辑师乔·沃克一起进行了一次音轨会议,我们一起观看了这部电影。我了解到了他对这部电影整体氛围的看法,以及他对沙丘世界的想象。
他多次使用的一个词是“纪录”。他希望这部电影真的能让人感觉到你听到的是在拍摄当天录制的声音——非常真实,非常触觉,非常可识别的真实。这样一来,观众就更能沉浸在这个世界里了。他们并没有置身事外。就像《星球大战》系列电影一样,一切都相当夸张,他们坚持某种审美,让你有点保持距离。这显然是一个很久以前,在遥远的地方讲述给你的寓言。
同样,当你走下沙丘时,由于同样的现象,每走一步都会发出这种类似乒乓的声音。事实上,埃里克·波特和查理·坎帕尼亚曾三次前往死亡谷、凯尔索沙丘和沙漠中的其他一些地方进行录音探险,他们花了几个星期的时间在沙漠里录制这些声音,包括在沙子上行走的声音,以及弗雷曼人把自己埋在沙子里的声音(他们使用一个小呼吸管呼吸,然后从沙子里冲出来发动攻击)。
我们录制了许多机器的声音,然后对其进行音高调整和处理,用于收割机、扑翼机以及其他机械装置,我们进行了大量的录音和研发工作,以确定哪些声音是合适的,并营造出我们想要的沙砾感。
很多实地录音都是在晚上进行的。查理和埃里克不得不在晚上录音,首先是因为天气太热,我们当时是在夏天工作,天气非常炎热。而且,还有苍蝇影响录音。他们能够在更加温和、舒适的环境中彻夜工作,要么借助满月的光线,要么借助工作灯。
我觉得如果我们真的准备充分,带着一个具体的想法进入混音阶段——不是五十条风声音轨,而是四五条真正优质、有效且能相互配合的——那么我们就有了一个可行的起点,并且可以在此基础上进行扩展。我对音轨进行了编辑、设计和预混音,使其相当简洁,然后在道格和罗恩的参与和混音技巧的帮助下,它变得越来越好。
但是,由于它们是整个环境中唯一的大型生物,它们实际上没有进化出咆哮或威胁其他生物的理由。它们没有任何威胁;它们除了彼此之外没有天敌。因此,用另一种方式来表现它们的体型会更有趣。这些东西有数公里长;它们就像数千吨的肉块在沙漠中飞驰,就像一列货运火车。我认为通过表现它们与环境的互动,从而突出它们的质量、体型和绝对力量,会更有意思。
特别是在Paul骑乘沙虫的那一幕,风是一个极其关键的因素,它让整个场景充满了威胁和恐怖。我希望观众能感受到,这几乎就像是在海上遭遇了一场风暴,Paul在努力维持生命,同时被狂风和沙浪无情地抽打。这个场景几乎就像是《怒海争锋》中的一幕,Paul就像是在巨大的生物上冲浪,一边试图驾驭它,一边又被它试图甩脱。沙虫在扭曲翻滚,让他离地面越来越近,随时可能被压碎。整个场景必须营造出一种令人恐惧的混乱感,让观众感受到任何事情都有可能发生。这里不安全,一切都无法预测。你不知道他是否能够驾驭这个庞然大物。
只有当他开始逐渐驾驭沙虫时,观众才会感到他正在掌控局面。当Paul站起来并最终掌控局面时,Doug巧妙地通过声音进行了戏剧性的频率转换,从激烈的声音过渡到更为柔和的声音领域,再融入到英雄主题的音乐中。
我们已经创建了所有的音轨并进行了预混,但我们还没有把所有的预混音轨整合到一个有凝聚力的混录中。我们想向彼得展示我们的成果:各种元素、海水、风声、船帆拍打声、船体嘎吱声和人声。我们只是想向他展示我们未经调整的音景。我们播放给他听,结果一团糟,太混乱了。有的地方太吵,有的地方又太安静,到处都是。他说:“我喜欢。现在你们再用一天左右的时间,做任何你们想做的调整。我会回来再听的。”
对于“沙虫骑行”这一幕,我也有同感。在制作该场景时,我时常回想起Peter的教导。
我们在电影中多次使用了《沙丘》(2021)中的一种声音,那是一种“哐哐哐”的声音。这是一种神秘而酷炫的声音,不适合用于战斗场景,也不适合用于明显具有威胁性的场景。但它作为一种神秘的声音,真的非常有效。所以我们在电影的结尾,巨虫从雾中出现之前,稍微用了一下这种声音。还有在他们召唤沙虫吃掉被杀死的哈克南人尸体时也用了这种声音。
除此之外,就像我之前所说,沙虫的声音是成千上万吨的肉体与沙地环境相互作用时产生的,它们移动得非常迅速,极其敏捷。它们能从沙子中跃出,也能潜入沙底。
Martin 是这个项目的负责人,Dave 则负责大量的处理工作和增倍工作,将较小的人群声音处理得听起来像是一大群人。在洛杉矶的 David Bach 也为此做了很多工作。他帮助 Martin 在新西兰录制的小规模人群声音变成巨大的、适合竞技场规模的人群声音。
有很多复杂的场景,但没有哪个场景让我们一直挣扎到最后,感觉一切都顺其自然,我们付出了很多努力,反复修改同样的场景,思考“哦,我们可以做得更好。我们可以在这里加一些东西。这里的声音太多了。我们需要去掉一些内容,让它更清晰。”
整部电影中都有很多精彩的瞬间,但我就是喜欢并记得在阿拉吉斯星球上制作夜景时的美好时光,比如Paul和Chani一起学习如何在沙地上行走。那里有可爱的外星昆虫,偶尔出现的鸟类,还有一两种可能具有威胁性的动物。它们有点吓人,有点诡异。当他学习在沙地上行走时,我真的很喜欢那个部分,还有当他听到他的精神导师Jamis和他说话时。
这是一部美丽的电影。我对Denis充满敬畏。他对这个世界中的材料有着如此深刻的感觉。他给了我们很多尝试和扩展世界的空间。他对我们想要尝试的新事物或做出的改变非常开放,但他能立即判断出他听到的东西是否正确。
有一些东西是他对第一部电影感到满意的,比如扑翼机、打桩机和护盾的声音。所有这些我们都进行了重建。在《沙丘2》中的扑翼机是用《沙丘》中创建的组件重建的,但我们可以完全自由地添加、修改、适应或创新,使它们再次焕然一新。它们都有着不同的功能。所以我们不能直接把声音从《沙丘》中提取出来。但这些是我们从《沙丘》中使用的特定元素。
然而,Denis非常欢迎任何新的想法,那是一个充满可能性的日子。对于声音工作者来说,参与这部电影的制作是一种极大的快乐和荣幸。你置身于Denis可视化并创造的这个完全实现的世界中。我非常感激他邀请我参与这次旅程。
坦率地说,我觉得整个经历都很刺激。有机会与Denis和Joe Walker合作真是令人兴奋。Denis是一位技艺高超的电影制作人,而Joe是一位在战壕中与你并肩作战的好同事。他也非常了解那个世界,并且有很好的声音感觉。
整个剧组都很棒。和Doug、Ron一起工作真是太棒了,我已经认识他们很久了。这就像和我的两个兄弟一起工作。
更多内容请访问同期录音网,https://www.locationsound.cn