美版名侦探柯南《Poker Face》悬疑声音设计


由于该剧每周会安排一个新的谋杀案件,每个谋杀案件都有一个新的场景,声音制作团队总是需要随机应变。

《Poker Face》|Peacock原创官方预告片

随着后期制作日程的不断堆积,你如何分别处理每一集的工作?每一集的声音体量听起来都非常大。
NF:我的声音团队很厉害。我的联合声音编辑指导Dhyana Carlton,和对白编辑Tims Jane Boegel,很早就做了准备工作,就能领先一步。
音效方面也有一些额外的编辑,因为担心事情会越来越多。我们试图尽可能地提前做,这样到最后我们就有更多的人手可用。
对于Rian,我们觉得必须精益求精。因此,我们给了自己尽可能多的时间,真正了解他想要实现的所有细节。

你在哪里完成了这个节目的工作?你们都在洛杉矶的Wildtracks工作室里吗,还是你的编辑远程工作?
NF:我这边只有我和我的助理。混音时,Dhyana和我会去现场,但其他人都是远程工作。这是编辑方面的新模式。我们有一个工作间,我们有一些人在这里,但现在大多数人都是远程工作。

虽然没有重复出现的背景,但每一集中都会出现Charlie的muscle car,1969年的Plymouth Barracuda。你有机会录制Barracuda?还是你能够找到几个有用的音效库?
NF:我们很幸运,因为我们有机会去录制实际的汽车声音,当他们在拉夫林拍摄时,我们已经进入后期。所以我们知道大致的实际效果。
我们派人去录音,录了大约一天半的时间。我们有一个整个的长清单,因为那时我们已经看过更多的剧集。素材录制得比较充足。
我们会在这里和那里加点东西,但大部分情况下,观众在节目中听到的是我们对Barracuda的实际录音。
这是一个奢侈品。我可能在这个系列中进行的真实录音比我以往任何一个系列还要多。Barracuda绝对是一个电视剧里的重要组成部分。

你还录制了什么其他的声音?
NF: 在第7集中,我们录制了所有的stock car。我们提前得到了消息,他们将在九月份开始在纽约北部拍摄这个剧集;我们已经在早期剪辑中进行了前期处理。他们说,“我们准备拍一部有stock cars的节目,你们有没有人可以出去录制一些声音?”
他见到了所有的车手,了解了声音工作所需要的东西,例如换挡和方向盘操作声音,不同赛车声。我们必须补充一些更加充实的声音效果,使它更加刺激。很多声音都非常真实。
然后在第9集,我们出去录制兰博基尼Urus的声音。查理负责了录音工作。我实际上开了这辆车,这是我从来没有做过的事情。


在第9集中,查理的生活从童话般的幸福转变为她之前的旅程中的糟糕。你是如何通过声音来强调这一点的?
NF: 那一集是我们面临的最大挑战,因为它是如此孤立,我们希望环境声真正有助于讲述这个故事。最大的挑战是,用声音在整个过程中,创造紧张气氛和情绪,来延续剧情。我们试图在室内模仿那种紧张感,而不妨碍对白和小木屋中孤立的感觉。那绝对是那一集中最大的挑战。

在第8集中,劳拉在LAM活动中产生了心理崩溃,在她走进亚瑟的创作走廊时,它们似乎活了。您能谈谈这里的声音设计吗?
NF: 在这方面实际上是做了定格动画。它的设计者 Phil Tippett 曾为《星球大战:新希望》和《星球大战:帝国反击战》做了所有的定格动画。因此,能够与他的动画一起工作真的很酷。
对于声音,我为熔化的那个家伙做了一些表演。然后我在库中寻找可以操纵的声音,以匹配那个独眼太空人的外观。
我试图找到可以铺设在上面很酷的合成音效。所以他们都有这些角色,适合正在发生的事情,但也进入了在她头脑中穿过声的整个混音。
然后,电影原声加进去。必须找到每个画面里的小细节,让声音简洁明了。它是我们做的后期内容之一——就是那个剧集和那个序列,能够和音乐声产生区分。

他们剪辑“俄耳甫斯”一集时,使用了暂停音轨。它是围绕着这种宏大主题设计的。当然,他们无法得到那个版权,所以Nathan Johnson和Judson Crane 在其中融入了“扑克脸”主题。这很惊人,因为它是一份完整的配乐,整个管弦乐队都被重新编写了。真的很难听出真伪。

第六集内容非常适合对白工作。它有许多“现场”演出。从观众视角听到的舞台演出声音,是在房间后面设置了一台麦克风来捕捉声音,还是后期制作的?
NF:我们在后期制作中完成了所有的声音。Dhyana和Jane在那一集里做得非常好。他们为所有演出双重剪辑(Double-cutting)了所有的无线麦和传统麦克风,然后在我们进行混音时,可以真正地选择我们想要的声音视角。
终混师 Larry Benjamin 很擅长根据画面处理噪音。他能够设置每个层的距离,无论是在舞台上或在观众的第一排或后面。双重剪辑所有的对白让我们有了这样的灵活性。
我们希望观众知道,虽然他们已经看过这个情节,但他们可以再从查理的视角看到它。对讲机的声音不能以一种让观众分散注意力的方式失真。
它是一项挑战,以使它的声音正确,以适应环境,并且我们仍然能够在周围,讲述这个动作发生的故事。整个对话团队,为使这一集成功付出了巨大努力。
另一个重要的挑战是大部分动作发生在,女孩在舞台上说独白。剧本里的内容不够长,无法填补场景需要的时间。所以Dhyana不得不回去为女孩重新录制附加台词,延长场景的时间,让人感觉她仍在说这个独白时,其他所有的画面都在发生。它必须与最初录制的内容完美融合。这确实是一项挑战,但最终它成功了——以假乱真。
这一集是这个节目在声音方面独特的又一个完美例子。它与所有其他集数都非常不同,这使我们不断思考。每个星期我都会坐下来纠结,“我们该怎么做这一集?”

在这个系列中,对于声音来说最具挑战性的场景是什么?你们面临了什么困难?
NF:制作“Escape from Shit Mountain”中的紧张气氛是真的很具挑战性。那是Rian执导的一集,也是我们最先完成的内容之一。
用声音打造那种孤立感,让人感觉他们被困在这间小屋里,且没有任何出路的感觉,花费了我们很长时间。这集非常复杂,几乎有一个小时长,其中有35分钟都是在小屋里。因此保持那种气氛,真的是一个很大的挑战。
在赛车场景上也有很多挑战,因为在赛车和维修区、卡丁车和游戏机之间有很多声音要素。这些声音要素很晚才设计完成,所以我们没有太多时间去制作。这确实是一个巨大的挑战。最后这两个场景的声音效果都还不错。

你有一个为这个系列创造的最喜欢的单一声音吗?
NF:我认为我的最爱是第三集的MAGA狗。动物总是很难剪辑。他们想让那只狗让人讨厌,但不能让人分心。
我第一次尝试的时候剪辑出了个东西,但是接下来要花费一周的时间去听狗叫声,只是为了找到正确的角色。
他们想让狗叫声听起来刻薄,但不是太刻薄。他们希望狗的叫声是有趣的,但不是太有趣。
所以我开始检索我的效果器,听了无数只狗叫的声音。
这个剧里需要很多的狗叫声,那么我们如何让它听起来重复却又不是太重复呢?
我会剪辑狗的叫声,然后在下面加上一些小的低吼声,这样就不会一直完全一样了。最终,我又回到了一开始的想法。
狗和婴儿的声音是非常主观的两个声音。每个人都会有自己的看法。但我知道我们做得很好,因为Rian听到狗的时候就笑得不停。
一开始,我想:“他是在笑声音效果还是在笑这个场景?” 但在提交之前,你永远不会知道效果如何,所以你会一直担心, 而狗是如此重要的一个角色,我想确保它的声音效果不要太差。

《Poker Face》的声音工作对你来说有何独特的体验?
NF:首先,这可能是我有过的最有趣的工作之一。不仅因为这是最具挑战性的,它有不同的场景、不同的情况和不同的想法。
每周你都会面临一个不同的挑战,真正迫使你要快节奏产出一个有创意的声音片段。
能够投入某件事情,并在下一周调整设计方向是很棒的。当你已经十分沉浸在声音制作中,而且非常专注,到了完成的时候,你就真的完成了。但是当我们完成这个节目时,整个团队都还是意犹未尽。
我做了很多预告片得声音,因为每个星期都要出一个不同的预告,每周面临不同的挑战,快节奏会推动你去创新,想出新的想法。
