华裔女拟音师设计创造出大奖游戏战神的奇幻声音世界!
你是否曾经想知道他们是如何制作在视频游戏中听到的音效的?那就让我们来认识Joanna Fang,她是PlayStation Studios的Foley artist拟音师,并且是为一些电影以及像《战神:诸神黄昏》这样的视频游戏创造声音的大师。一起走进Sony的Foley拟音工作室,亲眼看她如何巧妙地用潜水器模拟奔驰的马蹄声,或用意大利卷饼来模仿骨折的声音。
在为PlayStation的头部游戏创造丰富多彩的世界并将玩家深入其中时,PlayStation Studios的Foley artist拟音师Joanna Fang以声音为工具,巧妙地构建了故事。
Joanna提到:
“声音在很多情境下,都是最原始的叙事方式。语言的演变与人脑的发展是同步的。无论是在原始的火堆旁,还是在现代的Twitch直播间,分享故事都是我们的天性。”
Joanna的专长并非在于叙述性的声音,例如玩家在闯关时的背景音乐或是屏幕外角色的旁白,而是更加注重游戏虚拟世界内部的音效。这个领域正是她的独特之处。
她强调:
“声音对于游戏体验、叙事、沉浸感、情感冲击以及与玩家建立的情感联系都至关重要。试想如果一个视频游戏完全没有声音,它将如何吸引玩家?”
正因为她在这方面的专业知识,使得她与人交谈时可以生动地描述她的技艺。同时,她也分享了自己的亚洲背景和性别认同是如何影响她在PlayStation Studios的成长与发展的。
从音乐的次要领域到主要影响
在纽约大学,Joanna选择了音乐作为她的辅修。在获得电影与电视学士学位后,她的职业轨迹从公共电视台的摄像师发展到SIE的资深拟音师。

Joanna表示:“在大学时期,我对寻找音乐和电影之间的共同元素充满了热情。”“当我沉浸在旋律中或操作摄像机时,我感受到了一种无与伦比的自由感。我极度渴望将这种感觉纯化。”

虽然Joanna后来转学到NYU的电影专业,认为她与音乐的缘分未尽,但她在视唱和音乐即兴方面的才能引起了同学们的注意,在朋友David Miller的建议下,她尝试了拟音,并迅速对此产生了浓厚的兴趣。
艾美奖获奖
她回忆说:“开始时确实有些初学者的运气,但现在回想起来,那些早期尝试声音设计的作品并不算太出色。”“但是,我感受到的那种与演员产生的共鸣,为每一个脚步和道具精准定位的纯粹快乐,使我更深入地喜欢上了这种音乐和视觉叙事。毕业后,我成为了一名拟音大师的学徒,赢得了艾美奖。经历了疫情封锁后,现在我在PlayStation,将我的拟音热情融入到游戏音频中!”
在PlayStation的多元大家庭中
在职业生涯的初期,Joanna曾为一名华裔美国导演的独立电影制作拟音。这是她第一次通过电影角色深刻感受到自己的存在和认同。她很庆幸自己有机会参与那些聚焦亚裔美国人身份和跨性别经验的独立电影。

Joanna的这段经历以及与此类项目的合作为她在PlayStation的员工网中带来了独特的视角,这些包括API@PlayStation和Pride@PlayStation。“我认为这些网络是一个紧密和多元交织的整体,”Joanna表示。“我的TW裔美国背景和性别认同是我身份不可分割的部分。在纽约的艺术和娱乐界,由于亚太裔代表性的缺失,我曾感到孤立。但是API@PS网络时刻提醒我,在这个庞大的全球公司中,我并不是孤单的。”
她又说道:“PlayStation及其产品是由不同背景的人们共同构建的多元文化体现。无论是在公司内部的API Slack频道上讨论哪里的泡泡茶最好,还是与Japanese Breakfast乐队的主唱Michelle Zauner交流,我都不需要刻意去寻找,就可以感受到被看见、被听见和被包容。”
经典训练之旋律
Joanna的成长轨迹与众多在美国出生的华裔有许多相似之处。自幼,她便在音乐学校学习,并时常受到鼓励以音乐为生命增色。她的母亲,是第一代从TW移民到美国的人,她是一个自学出身的钢琴家,但由于文化中的偏见,她被禁止选择音乐作为自己的职业。
Joanna回忆说:“当我的母亲移居美国并在这里组建家庭时,她发誓不让我和我的两位姐姐错过她年轻时所失去的任何机会。从我还是个孩子时,我就开始在学校演出、学唱歌剧,并和当地的合唱团合作表演;而妈妈几乎没有错过我参与的任何一场表演、比赛或声乐课。”
Joanna进一步解释:“我的音乐之爱,起初是因为母亲对她女儿们的深深爱意。亚洲背景为我们这一代打开了前辈们曾被剥夺的所有大门。”“后来我来到纽约,梦想成为像Jeff Buckley那样的歌手,演唱从高音歌剧到Led Zeppelin的各种曲目。这的确是一段不易的经历,但我很庆幸,那些年的学习和演出成为我走向拟音艺术的桥梁。”
沉思与反省的时刻
Joanna怀抱着期许,希望未来能常见到更多像《Horizon Forbidden West: Burning Shores》中的Seyka和Aloy这样的角色出现,给团队更多的空间去“借助游戏所独有的巨大共感力量来塑造能够反映我们文化的表现”。

她表示:“我期盼那个时刻的到来,当大型游戏或电影中的文化表现不再被犬儒地批判拆解。我深信,在PlayStation,我们能够真诚而富有共情心地传达具有代表性的故事,尽可能地接近某种体验的真实面。”
“我们许多人都离家很远。我仍在努力处理一些因仇外情绪而产生的不愉快记忆和体验,尤其是那些针对亚太裔社区长者的情绪。”她补充道:“虽然我们的传统不仅仅局限于食物、文化和语言,我还想鼓励那些不太善于社交的人专注于那些小事,例如那些能给你一种家的感觉的亲密仪式。给你的父母打电话!做你最喜欢的菜,与你最好的朋友共享,庆祝不必局限于大型社交活动。庆祝可以像与你最亲近的朋友一起联系你的根源那样,是一种亲密和优雅的事情。在这个月里,给自己一个停下来和反省的时刻。”
关于《战神》的报道请看:|第 21 届 G.A.N.G年度大奖名单公布!《战神》获最佳声音等14项大奖!《王者荣耀》榜上有名!|《战神》获最佳声音设计等5项大奖 2023年英国电影学院奖BAFTA游戏奖获奖名单公布|《战神:诸神黄昏》声音幕后 (下)| 《战神:诸神黄昏》声音幕后 (中)| 《战神:诸神黄昏》声音幕后 (上)