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系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核

中国声音, 声音设计, 电影声音研学中心1年前002.73K0
系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第1张
这是23年电影声音研学中心组织参与“一部电影创作营”短片声音制作项目的幕后访谈,由声音监制、导演、声音主创来聊一聊短片的声音制作。

 

此次为大家带来的是系列短片访谈的第三期-《夜巷》,这是一部有特点的惊悚短片,拍摄时间很短,采用5.1环绕声进行制作,后期声音设计难度在于找到影片真正的惊悚之处,大家都在这个过程中有很多成长。

 

往期内容请看:

系列短片声音制作专访:《她和他》声音幕后的细腻情感

系列短片声音制作专访:《回来了》声音幕后揭秘

 

《夜巷》声音总监王然老师对声音制作的总结:

恐怖片作为一个类型片种,往往是声音设计入行后有机会触及到的。了解,学习恐怖片的声音设计对电影声音人来说是很必要的修行,很幸运,《夜巷》给了大家这样的机会。

 

起初,吕恒作为创作者并想不止步于氛围构造,希望声音设计上能独立构建一个信息层,传达一系列画面不曾赋予的东西。但按照这个思路,早期的声音设计版本,虽然丰富但缺乏重点,没有起伏,最重要的是,不恐怖。

 

因为想传达的信息也囿于5分钟的篇幅限制,几乎没有释放出来。好在吕恒在几次讨论后很快抓住了重点:

恐怖片首先要恐怖,不是么?

持续高分贝的输出能吓到人么?显然不能。

 

最终不如归到本质,从节奏与线条入手,先把氛围做到位。哪些点需要高潮化处理,点与点之间如何过度,不同属性素材的层次怎么建立,这些东西有了具体方案后,第二步才是推敲如何让一个素材拥有更多的表意和叙事功能。

 

最终《夜巷》这部短片的声音除了恐怖气氛拉满外,信息层并没有特别具象化的搭建,而是让观众根据自己的过往经验,自行脑补组接出吓人的情节,每个人的故事各有不同!除了基本的生理刺激外,娱乐性也不错。

 

对于一部恐怖片来说,这样的声音便是好的设计。

 

下面我们一起探寻这支团队如何用声音作为画笔,精心勾勒《夜巷》这部影片的独特魅力和恐怖氛围。

 

Q
&
A

 

首先简单介绍一下自己以及在短片声音制作中的主要职责

曹世宇:《夜巷》的导演。

吕恒:《夜巷》的声音制作。

 

对《夜巷》自己的理解是怎样?

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第2张
 

曹世宇:关于本片,想讲的其实是在城市改建背景下,那些带有历史记忆的建筑的处境。

 

影片所有的构思和设计都是源于桐乡的老街旧巷,如何呈现那个空间是我主要面对的问题。恐怖类型更像是这个空间的一件衣服,空间本身即是角色。

 

在你看来,声音制作在短片创作中的重要性体现在哪些方面?

曹世宇:就《夜巷》而言,声音最重要的作用是给观众创造出了临场感。

 

尤其是一部恐怖类型的短片,我们需要将角色的感官体验最大程度地传递给观众,让观众置身于角色所处的环境中。声音作为电影物质现实复原的一部分,必然承担着创造一个听觉空间的使命。

 

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第3张
 

在《夜巷》中,不光有现实世界的声音,也有介于现实世界和角色心理世界之间的声音。部分声音可能是真实存在的,也可能是角色幻听的,这种“亦真亦假”呈现的是角色内心世界的恐惧和慌乱。所以,声音在这里也承担着塑造角色的功能。

 

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第4张
 

《夜巷》是一部捕捉空间的短片,而空间永远是受电影画幅所限的,声音的存在是对画面信息很重要的补充。本片中既有画内声,也有画外声,画外声即扩展了画面空间,也给观众留足了想象的空间。

 

讲一下这次短片声音制作过程中,大致的情况,怎样的工作流程?

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第5张
 

吕恒:首先非常感谢李哲、王然两位老师介绍给我参与《夜巷》这部短片的机会,机缘之下与曹导结识。

 

其实在制作声音初期我与曹导是有创作分歧的,毕竟是第一次合作,而且是线上沟通,即便是拉片之后我也没有彻底了解导演的意图。加上制作声音那段时间我看了不少现实题材的电影,所以主观代入了许多此片以外的情节,想要通过声音表达的方式加入进去,比如给追逐女主的灵体直接设定成了一位被家暴的母亲,做了人的脚步与抽象的语声。想要给故事定位、给结局上价值貌似是许多创作者与影评人的通病,虽然这种创作动机不坏,但往往确是画蛇添足。

 

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第6张

 

 

所以在初版demo之后,我与曹导又进行了更多深入的沟通,更了解了这部片子创作时的所经历的问题后,我才明白真正属于这部片子的制作方向。

 

其中最说服我的一个点是曹导说“这是一部只有A而没有B的故事”,我瞬间就恍然大悟原来只要把氛围做到极致,即便没有具体的动机,也不失为一种好的表达。

 

于是demo1直接被我全部删除重做出了demo2,加入了大量的低频motion,把环境音更丰富,加入猫头鹰、老鼠、铁锈嘎吱等声音的同时响度压的足够的低,留出响度动态给所有的jump scared,到最后追逐的时候再把之前所有的环境音元素逐层加进来响度升到顶点。尤其是最后的香炉也做成了不属于那么小体积的声音,而是随着镜头逐步的推进做成极有压迫感的巨石。

 

遗憾的是片子有点短,意犹未尽,可说的想法真的只有这些,哈哈哈哈~

 

最后需要补充的是,这次意识到制作时与导演思路碰撞的过程十分重要,这次经历对我来说十分宝贵。

 

你认为声音制作对短片中的创新帮助有多大,有哪些想法或尝试?

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第7张
 

曹世宇:《夜巷》中的“鬼怪”大部分时间都是一个看不见的角色,如何塑造这个角色确实在声音上做了不同尝试。特别是最后的追逐戏,我们选择让之前空间中出现的各种声音集中爆发,一方面,好像是角色一直被尾随着,而且尾随者越来越迫近;另一方面,也呈现角色的情绪紧张到了极点。

 

如果没有声音,这场戏不可能达到这样的效果。

 

在前后期制作过程中,声音与导演是如何协作沟通的

曹世宇:吕恒老师是《夜巷》的声音制作老师,在进入声音制作之前我们就有了前期的意见交换和讨论。在第一版声音制作出来后,我们发现对片子的部分想法还是有出入,这时我们就采用了腾讯会议线上视频的方式,对着短片中的每一个镜头,阐述各自的想法。

 

经过了来回的充分交流,最终我们达成了共识,形成了现在的版本。

 

协作和沟通是电影工作的必经之路,创作者之间想法不同是一定的,很正常也无需回避,重要的是每个人都能坦诚而充分的交流,电影共识是可以逐渐达成的,人与人之间的理解也是可以建立的。对创作者而言,理解人本来就是课题。

 

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第8张

 

吕恒:就是前面说的,一开始有分歧,但经过细致的沟通后,发现导演的思路是对的,所以果断推倒重来,因为大家的目标都是片子优秀。

 

所以说这次机会对我并不是在声音制作层面学到了多少,而是真正进入并领悟了声音创作的可能性。

 

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第9张

 

关于

“电影声音研学中心”

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第10张
电影声音研学中心由叮咚音频与同期录音网联合打造,以探索电影声音为首要方向,同时发展影视、广告、在线视频、游戏、声景等一切与声音制作相关的领域。

 

电影声音研学中心依托2000余平米的叮咚音频北京旗舰店(国内唯一展示了上千种世界级音频软硬件产品、百万级的多媒体教室、专业对白及音乐录音棚,杜比认证全景声混音棚的综合声音机构)。

 

在国内首屈一指的全方位声音制作内容输出矩阵基础上,通过声音制作、声音教学、活动以及声音研究、声音相关软硬件产品推广等方面为中国内容声音制作领域添砖加瓦。

 

关于

“一部电影”

系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第11张
系列短片声音制作专访:《夜巷》——在创作交流中找到惊悚的声音之核 - 第12张
「 A FILM · 一部电影 」 是由 王宏伟、杨超、郝蕾 等资深电影人发起的创作共同体。是以电影教育为基础,创作培育为核心,辐射泛文化场景,构筑多元文化碰撞的交互平台。A FILM一部电影下 设创作营、种子计划、开放日、光源计划 四个核心版块,探索在新生代环境之下对于华语电影新生影人的创作培育。

夜巷(1)短片(10)

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