为电影《陷阱》设计一场杀手级“现场”音乐会
导演M. Night Shyamalan的电影《Trap(陷阱)》主要在一场流行音乐会现场展开。为了让演出感觉“现场”,并在体育场的各个位置持续进行,声音团队——由声音主管Dashen Naidoo和Jill Purdy领导——需要制作出反应灵敏的音乐会观众声音,为体育场不同位置创造独特的音乐会声音视角,然后切换到凶手的视角(并结合电影配乐),以表现他的焦虑和讲述Shyamalan为这部电影设定的故事。在这里,Naidoo和Purdy详细介绍了他们如何实现令人信服的音乐会声音、利用声音营造紧张氛围以及更多的内容!
你有没有参加过大型活动,感觉被困在人群中?想象一下被故意困在一个拥挤的活动现场,无法逃脱。这个想法确实会引起焦虑。导演M. Night Shyamalan在他最新的电影《Trap》中巧妙地利用了这种噩梦般的情景,影片的主角是一名连续杀人犯,他带着女儿参加一场音乐会,却发现警察已经封锁了现场,几乎不可能逃脱。
影片的主要部分在流行偶像“Lady Raven”(由Saleka Shyamalan饰演)的“现场”音乐会期间展开。年轻的超级粉丝们随着她的歌曲一起唱,为音乐会的“Dreamer Girl”和特邀嘉宾们呐喊助威,表现得就像你在音乐会上预期的那样。为了让这场音乐会感觉“现场”,在声音后期制作上投入了大量工作。声音总监Jill Purdy和Dashen Naidoo(也是声音设计师)需要让音乐会在体育场的每个部分——包括大厅、隧道、后台和员工区域——都能动态而真实地被感受到和听到。在这里,他们讨论了如何通过将循环组与效果人群、制作人群和源音乐混音,来呈现这场音乐会,如何为不同的通讯设备和扬声器创建不同的对话处理方式,在混乱的情况下将声音切换到连续杀人犯的视角以营造紧张氛围,以及更多的内容。
问
你什么时候开始为《Trap》制作声音的?导演M. Night Shyamalan对这部电影的声音有什么想法和意见?
Dashen Naidoo (DN):我是在2024年2月底开始的。大约在那个时候,我们和Night进行了一个定位会议,他向我们分享了他对电影早期的声音想法——很多关于如何以及在哪里播放音乐会和人群的视角想法,Lady Raven和Cooper之间的主题思想,以及在他试图摆脱“陷阱”时,应该在哪些地方发生视角的转变,以将我们拉入他的思维空间。电影在非常早期的阶段大约有两个小时的时长。
在这些讨论之后不久,Night和他的剪辑团队让我立即开始剪辑。我开始处理当时对他最重要的场景——油炸锅爆炸场景、嫌疑人被擒拿的场景、结尾的厨房场景等等。我们的工作大多数都是由Night当天想听到的内容所决定的。
声音总监/声音设计师 Dashen Naidoo
在将结果交给剪辑部门时,我会为每个场景打印出一些音轨,以便他们在后期处理时可以有一些调节的灵活性。
很高兴在早期就能得到Night对声音的关注。
与我平行工作的是一个来自英国的声音设计团队,成员包括Ben Meechan、Jeremy Price和Luke Gentry(SONA. Sound)。这是一群出色的设计师,他们负责处理特警/动作场景。
Jill Purdy (JP):我在后期制作过程中稍晚一些才开始参与《Trap》的工作——除了为Dash早期被要求设计的场景提供一些对白清理和ADR(自动对白替换)外——因为我在《Trap》开始时,还在宾夕法尼亚州完成Ishana Shyamalan的《The Watchers》。
问
《Trap》主要发生在一个“现场”音乐会期间。你能谈谈你是如何在后期处理中处理“现场”音乐和表演的吗?你们有歌曲的预录音吗?你能谈谈你们是如何让这些场景感觉像是真实发生的一样,不仅是在音乐会现场,还包括整个场馆的走廊吗?
JP:所有的音乐会歌曲都是预先录制的,然后在混音过程中进行了精细处理(关于Saleka的制作过程,稍后会详细介绍)。Dash和我专注于这些场景中的人群声音,将其与剪辑编辑提供的AAF中的预录音进行平衡。据我们了解,片场的一些人群临时演员佩戴了耳机,可以听到歌曲的音轨,以便他们在拍摄前学会对口型,但当时并没有录制任何唱歌的部分。
声音总监 Jill Purdy
在编辑和混音时,保持能量和动感尽可能高是很重要的,以传达二十万人在体育场中的兴奋感,而实际上拍摄时大约只有两百人(更多细节将在下一个问题中解答)。Night认为在体育场的每个部分都能动态且真实地感受到这种动感是至关重要的,包括大厅、隧道、后台和员工区域。当我们和Cooper以及Jamie在舞台下的商品储藏区时,听到音乐会人群和音乐的渗透是很重要的;当我们在大厅时,听到从舞台传来的公告和人群的声音也是不可或缺的。在体育场的每个部分听到每首歌的期待和对Lady Raven的兴奋反应是至关重要的,这些声音反映了每个位置的视角及其与舞台的关系。
问
你们是如何处理音乐会氛围的?你们能从现场录制到人群的声音吗,尤其是合唱和呼喊声?还是这些都是通过循环组处理的?
JP:音乐会的氛围是通过反映实际音乐会和Cooper的内心世界及情感状态,逐个瞬间地精心打造的。这是通过使用各种组合和层次的制作人群声、效果人群声,以及循环组的合唱/一般的杂音/人群爆发声/单独的呼喊声来实现的。
尽管现场没有录制到任何合唱声,但我们的制作混音师Greg Chapman捕捉到了所有音乐会场景的制作人群声,作为构建基础。我们录制了两个独立的循环组:一个是仅限成人的,另一个是青少年组。在录制前,我们将所有Lady Raven的歌曲提供给青少年组,让他们可以提前学会。在这里说合唱提升了音乐会场景的效果,绝对是轻描淡写!它就像是为创造音乐会现实感加上了最后的点缀,青少年们表现得非常出色。我必须特别感谢在多伦多Company 3工作的ADR录音师Devin Doucette,他负责录制了这些组的录音!
我们花费了大量时间混音人群声,这占据了影片前半部分的主导地位,确保所有声音元素之间,包括源音乐和配乐,达到了一个有意且有意义的平衡,以增强Night的视觉和叙事效果。
问
既然这是部心理惊悚片,你们是如何利用声音来营造紧张氛围的?(比如,当Cooper在音乐会上感到被困时,有他的面部特写,并且音乐和人群的声音发生了很好的音效转变。)
DN:这样的转变在电影中发生了很多次,我们尽力在Avid中将它们构建出来,以便为混音创建一个蓝图。我们主要是抽离掉所有世俗的声音,让音乐占据主导。
另外,我们还通过声音效果内部的转变来营造紧张氛围。例如,在油炸锅爆炸的场景中,我们从大厅人群的声音转到厨房的声音,然后完全进入油炸锅冒泡的声音,从而将我们的注意力转移到Cooper所关注的事物上。
问
关于Lady Raven在Riley家中的钢琴表演,您在构建这个场景时有哪些音轨?Lady Raven的制作对话轨道是否用于她的演唱?
JP:没有使用任何制作/对话录音用于Lady Raven的钢琴表演。Saleka是一位出色的词曲作者和表演者,她花费了所有可用时间在她位于宾夕法尼亚的录音室中精细调整和完善她的音轨,这间录音室就在我们的混音台旁边。就像导演Night一样,Saleka希望每一刻都能反映出其在影片整体情境中的意图。
问
有一个非常紧张的场景是Lady Raven透过浴室门听到屠夫/Cooper在她揭露他是连环杀手后对家人做的事情。您能谈谈在浴室内这个场景的声音工作吗?
DN:这个场景的声音工作是我和Jill五五分成的。我们都很害怕不得不为任何角色进行后期配音,因为这场景的卖点很大程度上依赖于拍摄当天演员们的自然表演,而这些表演是我们永远无法完全重现的。Jill从各种制作拍摄中构建了一个非常出色、完整的音轨。
Night希望门的敲击声和处理声音听起来非常吓人和可怕,就好像Cooper随时可能打破它一样,所以我在家里用一扇门进行了类似的录音。
为了更好地呈现这一点,我录制了一些Rachel、Riley和Cooper的混乱声音,这样你可以从Lady Raven的视角感受到他们的移动和位置。
我们将其塑造成一种逐渐增强的紧张感——从敲击声到撞击声,再到家具倒塌/破碎的声音等。角色的声音和表演也在恐惧和紧张中不断增加。Chris和Gilly在这方面做了很棒的混音工作。非常令人满意!
问
另一个紧张的场景是豪华轿车的行驶。Lady Raven逃入她粉丝的人群中。你能谈谈这里的声音构建吗?
DN:SONA.团队在这个场景上做了出色的工作,我们随着时间的推移不断添加更多的元素。人群的规模和强度必须逐渐增加;手铐的声音是SONA.、我自己以及我们的拟音团队录制的音轨的混合。随着人群靠近车辆,窗户上的敲击声也有多层次的表现。Night还希望在切换到Cooper前座镜头时,能保持Lady Raven的动作感。当Lady Raven最终逃脱时,人群爆发出能量,而在SWAT团队到达后,这种能量转变为恐慌。这个场景经历了多次迭代。
JP:我们与循环组录制了多次整体人群的声音,通过让循环组在初次录制时不预览场景,以便他们能尽可能真实地对场景中的动作做出反应——豪华轿车的到来、猜测车里可能是谁、认出处于危急情况需要帮助的Lady Raven、人群/粉丝们集结起来帮助Lady Raven、SWAT团队的到达以及Cooper的逃脱。
在这个场景中,非常重要的是让人群的注意力集中在Lady Raven及其安全上,通过呼喊和特定台词的有意安排来增强紧迫感。同样重要的是,在整个场景中保持Lady Raven的“活力”,通过她的呼吸和努力从手铐和轿车中逃脱的声音表现出来。
问
Cooper和他的妻子在厨房里。他正在吃派,并谈论他有多生气。这是一个非常适合拟音的时刻!你能谈谈这里的声音工作吗?
DN:Footsteps Studio的拟音团队在所有小手部动作、盘子、餐具等方面做了令人难以置信的工作。我们的意图是让这些元素达到令人不适的超现实效果,而他们确实带来了非常棒的东西——字面意义上的!
除此之外,我还添加了Cooper每次前倾时椅子的吱吱声,每一口咬下去时叉子碰到牙齿的声音等等。
音效编辑Jack Madigan录制并设计了Cooper的重刀声。我非常喜欢,他做得非常出色!
JP:厨房场景的编辑工作非常细致(也非常令人满意!),主要是因为在Cooper和Rachel的特写镜头中听到了相机噪音,这个位置的背景噪音,以及某些镜头中水壶的声音。Night使用了35毫米胶片拍摄——这非常棒!!!——但是在特写镜头中,相机噪音非常明显。对话编辑涉及多个层次的各种降噪处理和一些取景外的处理,以保留制作音频,我很高兴地说,这些音频在整部电影中都保持完好无损。感谢Greg Chapman的现场混音工作;在这个场景中有很多变量需要处理!
问
Cooper被警察用电击枪击中。我喜欢电击枪的声音!这些声音是怎么制作的?
DN:Night希望这个场景展现Cooper如巨人般不可撼动,即使是三把电击枪也无法将他击倒!
SONA.团队设计了这个时刻,效果非常棒。他们设计了电击枪的点击声、电缆的嗡嗡声等。Cooper倒下前电压逐渐升高的电流声非常酷,也非常有效。
问
电影中有各种各样的对白处理——对讲机和耳机、地下室的摄像头画面等等。你能谈谈你对不同对话处理的方式吗?
JP:我们在整部电影中尝试了不同的对话处理方法,以获得反映真实环境的独特环境特质、角色的心理状态以及可听性。这在Spencer第一次在体育场浴室中通过Cooper的手机出现时尤为重要——在为电影观众保持清晰度的同时,也要考虑到场景中其他角色可能听到的实际声音,并确认Spencer相对于Cooper的实际位置。
…Cooper可以同时听到在她实际物理位置的Josephine,以及通过耳机传来的声音。
这个处理方法也在后来的家庭浴室场景中Spencer与Lady Raven的对话中得到了应用——平衡这段电话对话的清晰度与浴室门另一边家庭混乱声音的清晰度。
当Cooper偷走耳机以偷听FBI和SWAT团队成员时,至关重要的是根据他所在的环境(无论是体育场、体育场隧道还是后台)调整Cooper的听觉体验,在每个处理方法确立之后,清晰度和可听性是最重要的。
后台耳机处理在Cooper能够同时听到在她实际物理位置的Josephine和耳机中的声音时,提出了一个有趣的挑战和平衡。所有的处理方法都考虑到了各个“现实世界”位置的情况,并随着猫捉老鼠追逐的进展反映出Cooper的心理状态的微妙变化。
问
哪个场景对声音剪辑来说最具挑战性?为什么?
JP:总体来说,音乐会的场景是最具挑战性的,因为Dash和我提供了数百条音轨,这些音轨需要无缝融合在一起,使音乐会尽可能地沉浸和真实,而不是听起来像一堵噪音墙。能够在任何时刻进入和退出任何一层音轨,以展示Lady Raven、整体人群、单个呼喊、人群歌唱、兴奋的爆发,并平衡这些元素中的任何或所有元素以传达Cooper的情感状态,这真是太棒了。实现这种平衡所花费的时间是巨大的,但也是值得的。
问
你最喜欢的声音设计场景是什么?为什么?
DN:我会说是厨房/水壶的场景。死一般的寂静和紧张的场景是最敏感和关键的,这通常使其充满挑战。看到一个水壶蒸汽全开但还没有发出哨声,这是电影声音设计中我们可以采取的创造性自由的一个例子。这虽然不自然,但也让人感到不安,我认为这增加了情感的意图。这也是一个非常暴露的场景,因此每一个小声音都必须恰到好处才能让人感到恐惧。这是在对话和音效/拟音之间取得微妙平衡的一个例子。
问
在《Trap》上的工作对你来说是一次怎样独特的体验?现在一切都完成了,你对最终的声音效果最满意的是什么?
后期音效团队,从左到右:Chris Burdon、Dashen Naidoo、Jill Purdy、Jack Madigan、Tyler Newhouse、Gilbert Lake。(未在照片中)音乐团队Lesley Langs、Dylan Neely
JP:在《Trap》上的工作是独特的,因为这是整个后期编辑团队的全面合作,我们都为自己贡献了一条值得骄傲的音轨。
关于声音,Dash、Jack Madigan和我从加拿大前来,我们的重新录音混音师Chris Burdon和Gilbert Lake从英国前来,我们的音乐编辑Lesley Langs和Dylan Neely从美国不同地方前来,一起在宾夕法尼亚州的Night的混音舞台上度过了五周的时间。我们从一开始就建立了很好的专业和个人关系,我认为这在音轨中得到了体现。我们不仅在音乐会场景中面临挑战,还在电影后半部分的对话场景中面临挑战,以平行Cooper的心理状态,这些都通过我们团队内部不停的沟通和创意展示得以克服。这些创意与Night对电影的愿景融合在一起,是最终的合作成果。
DN:在舞台上和舞台下都非常有趣。Jill提到的团队成员都非常出色。我们很快就找到了彼此的节奏,每天都有计划。
在Night的宾夕法尼亚州家中建的混音舞台上,集合了英国的混音师、美国的音乐编辑和我们加拿大的声音编辑,这确实是一次独特的体验。
除了上面提到的所有人,我还想特别感谢Night和他的团队:联合制作人Jeff Robinson和后期制作主管Chris Clemente。他们使我们的居住和工作环境非常舒适。
就最终的声音效果而言,我最满意的是整体的形态。这是一部非常动态的电影,我们从轰鸣的音乐会场景到安静而紧张的场景,再到介于两者之间的一切!看到这一切成形,真的很令人满足。
关于《Trap》的6个声音事实:
Q
谁负责《Trap》的声音设计和混音?
《Trap》的声音团队由声音编辑总监/声音设计师Dashen Naidoo和监督声音编辑(对话)Jill Purdy领导。特别是SWAT/动作场景的额外声音设计由位于英国的SONA声音设计团队完成,成员包括Ben Meechan、Jeremy Price和Luke Gentry。循环组录音由多伦多Company 3的ADR录音师Devin Doucette负责。重新录音混音师是Chris Burdon和Gilbert Lake。制作声音由Greg Chapman录制。声音效果编辑Jack Madigan和音乐编辑Lesley Langs与Dylan Neely也是声音团队的重要成员。
Q
谁为《Trap》作曲?
《Trap》的音乐由Herdís Stefánsdóttir作曲,他因《敲门小屋》和《黑港》以及Apple TV+系列《埃塞克斯蛇》中的电影配乐而闻名。
Q
谁负责《Trap》的拟音?
《Trap》的拟音在加拿大的Footstep Studios进行,该工作室由拟音艺术家Andy Malcolm拥有。拟音在Cooper/屠夫和他妻子在厨房桌上的紧张场景中起到了关键作用。当Cooper在忏悔他的罪行时,他正在吃一片派。意图是通过所有小的手部动作、盘子、餐具等达到令人不安的超现实效果。这种在拟音效果中增加的强度使得场景令人不安。
Q
《Trap》中的流行音乐会是如何让人感觉如此真实可信的?
为了让《Trap》中的音乐会感觉真实,并且仿佛是在体育场内实时发生的,后期声音需要创造出感觉真实的音乐会人群,包括合唱、呼喊和反应。尽管现场没有录制到任何合唱声,但制作声音混音师Greg Chapman捕捉到了所有音乐会场景的制作人群声,提供了一个坚实的基础人群声。音乐会氛围是通过使用制作人群声、效果人群声和循环组的合唱/一般杂音/人群爆发声/单独呼喊声的组合和层次来逐个瞬间地精心打造的。这些声音是在两个独立的循环组会话中录制的:一个仅限成人组,一个是青少年组。录制前将所有Lady Raven的歌曲提供给青少年组,让他们可以提前学会。
Q
《Trap》中声音的最令人惊讶的故事是什么?
在《Trap》中,音乐会的声音可以在整个体育场中听到,因为Cooper在策划他的逃跑。这意味着声音团队需要设计和混合音乐会的声音,以便在体育场的多个不同位置听到:大厅、隧道、后台和员工区域。所有的音乐会歌曲都是预先录制的,然后在混音过程中进行了精细处理,以匹配不同的视角/位置,每个场景的人群声都是为不同的位置量身定制的。
Q
《Trap》中声音的最大挑战是什么?
《Trap》中的音乐会场景是最大的挑战。Naidoo和Purdy提供了数百条需要无缝融合的轨道,以使音乐会尽可能身临其境和真实,而不至于听起来像一堵噪音墙。挑战在于在任何时刻能够在任何层次之间自由穿梭,以突出Lady Raven、整体人群、单独呼喊、人群合唱和兴奋爆发,并且还要平衡这些元素中的任何一个或全部,以传达Cooper的情感状态。例如,当Cooper在大厅时,听到舞台的公告音溢出到这个区域以及随时听到人群的声音是很重要的。在体育场的每个部分听到每首歌的期待和对Lady Raven的反应是至关重要的,这些声音反映了每个位置的视角及其与舞台的关系。