带你从生物类特殊效果声音设计角度解读不一样的《749局》
国庆档播出的电影《749局》最近热议度居高不下,最终取得了3亿多票房的成绩。今天这篇文章就从音效设计的角度带大家看看不一样的《749局》,本文内容将会带你一一拆解电影中各类生物角色特殊效果声音设计的创作理念、创作过程、制作方法以及在声音探寻过程中所用到的一些形态独特的声音乐器。
该电影中所有生物特殊效果均由「两万里」设计制作完成。
01
零号生物与小植蛛的
特殊效果声音设计
电影中出现频率较高的生物类角色便是零号生物,关于零号生物的设计重点主要凸显在两个部分:语言和它身体蠕动的声音以及它的叫声。
在设计零号生物身体蠕动时声音团队做了几个标志性的阶段区分,因为在电影设定中,零号生物的外形质感是随它能力增强而动态变化的,在声音层面也需要呈现出它不同的阶段,最初大量模拟的是软体、半液体形态的生物触角伸出时的声音感受到后来逐层增加了岩浆、岩石、金属等的声音元素,最终呈现出现在的效果。
零号生物身体蠕动的特殊效果
该片段只是灰模,会与影片最终版有差异
在电影里有一场戏份,是零号生物攻击749局,在设计这部分声音的时候,声音团队根据故事设定的阶段变化,也在声音部分做了对应处理和区隔,零号生物在矿坑时所发出的声音感受是低沉的氛围感,而在攻击749局时它的声音感受是带有进攻的威胁感。
零号生物从749局地铁入口进入,不断急速奔涌向前的样子,特别像动物追击猎杀时的状态,我们带着这种场景感受,结合零号生物它的体积、速度、情绪、数量以及运动方式,做了最基本的声音铺底,它不同的情绪和速度会影响到它的音色是否急促,有时候会选用豹子、丧尸、恐龙类型的音色做基底,这取决于它在电影里边此时此刻的那种情绪所影响的声音最终呈现形式。
零号生物的特殊效果设计
在电影中还有一场戏是曹国舅和孙二娘,为了拖延零号生物进攻749局,带着抑制剂攻击它,最终导致它冷却,失去行动能力,在这场戏份中,零号生物它是有情绪变化的,所以我们在设计的时候让它的情绪贴合于画面,从很亢奋的状态到它会有疼痛和不甘的叫声,赋予它一种失落、沮丧的声音,作为这个阶段的收尾,设计初衷是希望影片里的每一个生物都能像人一样是有性格,有情绪。
邵航老师在录制贝斯提琴声音
以上是零号生物蠕动和叫声的设计部分,另一部分是关于零号生物的语言体系,在电影角色关系中,小植蛛是还未进化成终结形态的零号生物,所以在设计它们的语言体系时零号生物和小植蛛的语言是一个体系的,但分别在音色、情绪上做了区分,小植蛛的情绪会更奸诈机敏,声音特点较为尖锐,而零号生物则是更邪恶,更有压迫威胁感,声音特点比较低沉浑厚,在塑造它们声音形态的时候,也请配音老师演绎了很多情绪,历经多次尝试,才获得了符合声音团队设想中的语言效果。
02
翼族的特殊效果声音设计
翼族的设计也是做了两个部分:翼族的语言体系和专属声音符号。
翼族的角色设定是神秘、未知且神圣的,它并非地球物种,语言应该与人类有区分,导演希望它们的语言设计能有神明的感觉但又是真实存在的元素,所以声音团队查阅了大量文献资料,听了中国所有少数民族的语言,圈定比较匹配的几种语言去尝试去实验,最终选择了满-通古斯语族的语言,因为它的发音方式贴合翼族的设定,族群也具有“天神”崇拜的记载,所以这个语言是非常符合想要的声音质感。
虽然满-通古斯语族的语言体系没办法涵盖所有汉语内容,但它的语义丰富,可以满足电影对白的需求。
在电影设定里,翼族和零号生物来自于同一个星球不同部落,所以在它们的语言体系上做了差异化处理,类似于不同地方性语言的区别,在音色和情绪感受上做变化。小植蛛和零号生物它们的声音带有邪恶的感觉,翼族的声音则是很空灵的感觉,没有太多人类情绪。
翼族的语言体系和出场符号特殊效果设计
翼族专属的声音符号,在设计之初,声音团队搜罗了很多国内外不同部落的乐器,也做了很多尝试,最终选择了比较贴合翼族这个角色声音的乐器——迪吉里杜管(Didgeridoo),它是澳大利亚土著人经常使用的长管状吹奏乐器,它发出的声音很低沉浑厚,此外在风俗上它还被赋予是活着的人与死去亡灵对话的媒介,所以无论是从音色还是渊源层面来说,它都是非常符合翼族这个角色。
邵航老师在吹奏迪吉里杜管
03
怪鸟的特殊效果声音设计
在做怪鸟的设计时,声音团队做了很多方向性的选择,它的难点在于两个层面:一是如何让它具有独特性;二是如何让它的声音更加真实且有压迫感。怪鸟它的外形特征给人感觉很像是翼龙,如何能在像翼龙声音的基础上还能带有符合角色性格的声音特点,这是非常具有挑战的事。
怪鸟完全站直会有4米高左右,此外怪鸟独特的生理构造会导致它声线有变化,它的发声方式是靠胸腔共鸣到脖子去发声,而它的脖子很长且粗,所以声音团队一直在用各种物理的、管状的物体去做实验,模仿它腔体发声的感受。怪鸟相对比较难的点,除了设计它的音色外,就是怎么能让它显得真实,导演希望怪鸟给人的感觉是害怕和威胁,因为电影中很多画面怪鸟的嘴会离观众非常近,所以怎么能凸显它离得很近的这种压迫感,是尝试和做设计花费最多时间的事。
另外在它与同伴之间的沟通交流、向人类示威、追逐人类、被刀穿破脖子等等这些,就像人一样,怎么让它显得更真实,才能让观众感受到它的那种情绪。
大鸟特殊效果声音设计
怪鸟的声音用了阿兹特克人的死亡哨声(Aztec Death whistle by Nash Tavewa),这种特殊的哨子被中美洲土著部落使用,它被描述为“一千具尸体的尖叫”,声音听起来像是未死之人的哭声。在收录死亡哨声时,很有挑战的地方在于如何能吹奏出像大鸟这个生物会发出的声音,所以前期会先模拟演绎出大鸟发声时的情绪节奏,后期再通过各种方式将其实现成最终想要的声音表现。
邵航老师在吹奏死亡哨笛
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机械球体的声音设计
机械球体的声音设计比较重要且困难的点在于如何去实现既能凸显球的体积、数量外又能很好的将球内复杂多样的机械化电机类的声音结合好,此外还要考虑到场景现实的问题,因为剧本设定749局是个军事化管理的实验机构,在这样的环境下,机械球体的声音要尽可能克制,谨慎使用科幻类超现实的音色,为此迭代了3个版本,最终在声音处理上削弱了很多科幻元素,让声音回归于物理层面。
设计初衷是想让观众感受到马山紧张、无助的情绪,他在躲避这些球时的心理活动能与观众的情绪相互牵动,因为这部电影最终会有全景声版,所以我们在设计的时候强化了球体的运动轨迹,增加了声音的延续性,让观众能在画面之外通过声音带入马山的第一视角,仿佛这些机械球就在身边环绕的感觉。
机械球体的声音设计
以上是「两万里」在电影《749局》里所负责的生物类特殊效果声音设计,能参与《749局》的特殊效果声音设计,对于两万里来说,是一次幸运也是一次挑战,面对高强度的时间压力,我们交出了答卷,也很开心得到了导演的认可,回顾整个项目,会有难忘,会有遗憾,也会有不完美,但也正是有这些不完美,才会让我们不仅仅只停留在对成果的审视,更以此为契机让两万里一直走在不断接受新挑战,不断迭代成长的路上。
以上是「两万里」在电影《749局》里所负责的生物类特殊效果声音设计,你学到了么?
END