创建预告片音效的五个技巧 声音制造, 音效, 音频插件 Plug-in2年前002.07K0 你知道吗,预告片作曲家实际上不会将作曲或声音制作同步到预告片,相反,他们事先创建了所有预告片音效,并将其发送给广告公司,然后广告公司再将它们剪到预告片中。 “我们很少自己将声音同步到影像中。99%的时间,要么在为资料库创建声音,要么是在制作一个具有创造性的摘要。然后通常会有剪辑人员剪掉这些,很多镜头甚至派不上用场!当预告片到这里时,它早已经不在你的掌控范围。” – 约书亚·菲尔斯特拉 Joshua Fielstra讲述声音设计与音乐的关系 那么,没有视觉效果的情况下,声音人要如何开始设计音效、冲击声、呼啸声、过渡声音和音乐资料库? Krotos power用户and Sound Design Bundle拥有者约书亚·菲尔斯特拉Joshua Fielstra,讲述了他在预告片作品中做的五件最重要的事情。约书亚在为死侍,移动迷宫和自杀小队创作预告片音乐和音效时使用了这些技巧——毫无疑问,它们会对你的工作有用! 创建预告片音效的五个技巧 从抽象概念开始 体育馆里的半拖拉机车残骸听起来像什么?机器系统被紧绷的橡胶圈损坏的时候会是什么声音?我发现这就是我获得独特声音的方式——不是通过做一些特定的声音,而是设想以前可能没有人听过的东西并由此受到启发。然后,SFX有一个独特的组件脱颖而出,并增加了其被使用的可能性。 死侍预告片 拆分设计、调平/合规和母带课程 这些工作非常不同,需要敏感的耳朵,所以请务必将它们分成完全分开的制作,最好分开几天。设计有影响力的SFX不可避免地涉及反复玩同样的东西——很多。 我们可以对声音感到非常满意,不是因为它“好”,而只是因为我们已经播放了100次,几天后,当我回顾它时,我会感到惊讶它听起来是如此的微弱。截止日期有时会让事情变得困难,制订好计划和预定的休息可能会改善你的状况。 移动迷宫预告片 构建可重复使用的SFX组件库 Sweeteners, subs和噪音都是许多风格化的SFX中重复性的组件,可以重复使用和更改以适应手头的任务。它们不是SFX的决定性因素,它们只是一些支撑元素,所以重新发明wheel没有多大意义! 有了首选SFX的入围名单,您可以花时间专注于声音中更独特的方面。没有人可能会说“嘿!那颗小行星撞击有与您在玻璃窗井喷中使用的200毫巴低音Sweeteners相同的200毫斯低音!”因此,重复使用您努力设计的组件,会为您节省大量时间。 从我们这里购买Krotos有更多优惠,讨论群,官方课程等等。 自杀小队预告片 过度设计预告片SFX几乎是不可能的 在制作有影响力的预告片SFX时——如热门歌曲等——很少有“太多”这样的东西。如果你认为太多了,你可能只是监听得太高了。 看看一些最新的现代预告片——有时单个SFX足够强大,可以携带整个5-7秒的镜头。所以不要担心听起来太多的事情! 通过使用macros,尽可能节省时间 如果您发现自己在DAW中做了100次相同的过程,那么macros是您最需要考虑使用的。在这里,您可以分配单个按钮自动为您完成一个进程。 对于这种情况来说,Reaper是一个很棒的DAW,如果你的DAW不支持macros或脚本,则有第三方程序可以捆绑键/鼠标动作。这可以大大提高你的生产力,花费更少的时间和精力来完成相同的任务。 是时候自己试试这些技巧了! 有了这些技巧和窍门,您将立即创建充满令人难以置信的资料库,以便在预告片中使用,通过在工作流程中使用Krotos插件,与DAW的典型拖放分层相比,您将节省数小时的时间。 如果对声音后期制作感兴趣可以加入我们“声音后期”讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,务必先介绍自己 预告片,音效,krotos(1)