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为什么声音可以让《终结者:黑暗命运》那么扣人心弦?(上)

1984年发行的第一部《终结者》电影历久弥新。这是一个专属系列的坚实基础,目前已有的包括六部电影(可能还有下一部电影的计划)、一部电视剧、两部流媒体平台的电视剧、几个视频游戏、几部漫画等等。但是导演蒂姆·米勒(Tim Miller)在很大程度上忽略了《终结者:黑暗命运》中的那些内容。他的故事在《终结者2:审判日》之后展开。前两部电影都是声音总监克雷格·亨尼根(Craig Henighan)和他的团队指导完成,因为他们创造了这种另类的声音上未来的天网。

 

他说“我会回来的。”果不其然,阿诺德·施瓦辛格作为T-800终结者回到了派拉蒙影业最新的《终结者:黑暗命运》。尽管T-800的模型现在显得有点氧化,但他依然是令人生畏的终结者,能够在琳达·汉密尔顿(Linda Hamilton)饰演的那个独一无二的萨拉·康纳(Sarah Connor)的帮助下取出复杂的新型时空机械手Rev-9(Gabriel Luna)。

 

大陆官方正式海报

 

忘记您对天网和约翰·康纳的了解吧。导演蒂姆·米勒(Tim Miller)遵从《终结者2:审判日》的结局朝着新的方向发展。他对专属系列起源的热爱激发他创造一种另类的现实,其中约翰死了,天网不复存在,萨拉和T-800成为队友……类似这种。他们至少有共同的目标。

 

在这里,声音编辑总监/终混师Craig Henighan和声音设计师David Grimaldi、Lee Gilmore和Jack Whittaker讨论了如何创建激动人心的卡车追逐场景(这让人们回想起了第二部终结者中的卡车追逐),一架军用货运飞机和一架加油喷气机在半空中严重的碰撞以及Rev-9变形的金属外壳等等!

 

T-800回归正式预告片请欣赏:

 

 

原文出处:A Sound Effect 编译:风起 记者:James Walden

被采访者:声音编辑总监/终混师 Craig Henighan(简称CH)

声音设计师David Grimaldi(简称DG)Lee Gilmore(简称LG) Jack Whittaker(简称JW)

Q:

Craig,您曾与导演Tim Miller一起合作过《死侍》,最近还一起参与了《爱、死亡与机器人》系列。就是那个时候你们开始谈论《终结者:黑暗命运吗》这部片子吗?

CH是的 ,我在《死侍》遇到了Tim ,从那以后我们建立了很好的工作关系。《终结者》甚至早在《爱、死亡和机器人》之前就出现了。那几部都不一样,我为它们三个进行了声音设计。

 

Craig Henighan,《罗马》让他获得了去年的奥斯卡提名

来源:A Sound Effect

Q:

Miller导演对于《终结者》系列中这个长期存在的声音有何想法?他是否为《终结者:黑暗命运》参考过之前的电影?

CHTim非常兴奋,并且是终结者前两部电影的忠实粉丝。 《终结者:黑暗命运》在终结者第二部之后没多久就立即启动了,因此这两部电影都有所参考,但大多数情况下他会参考《审判日》。这些电影中的声音工作是由Gary Rydstrom指导的,这是一个绝对的传奇人物,也是我仰望无数次并受到其启发的人。Tim[Miller]和编辑Julian Clarke在设计的早期阶段会作一番讨论,他说,“这里的这种声音需要更‘终结’!”这基本上就是说,“必须去听《终结者2》并作为一个参考去投入使用。”

 

我们真正尝试做的是获得与早期电影相同的感觉。我们会彻底改变声音,并尽我们所能让声音重现。开场就是一个很好的例子,追溯到了《终结者2》却可以使用我们自己的材料制作HK(猎杀者)的枪支和船只。

 

导演蒂姆米勒和琳达.汉密尔顿在拍摄现场

来源:A Sound Effect

Q:

刚一开场的卡车追逐真是一个很长的动作序列。那里的声音源自于什么?您让它保持动力、持续紧张且不让它重复的策略是什么?

CH大约在我们正式开始前六个月,我已经让录音师Rob Nokes和他的团队找到了一辆旧的福特F250皮卡车和一辆大型的国际卡车,可以用作我们的主要车辆声音。Rob和他的团队在录制各种各样的发动机转速、bys、高速行驶、行驶时发出的刺耳声和滑行等方面做得非常出色。声音设计师David Grimaldi负责剪辑该序列,且他对剪辑非常精挑细选和具有针对性。

 

在这个项目中,我有了David [Grimaldi]、Jack Whittaker和Lee Gilmore的创作才华才让这个项目正常运转,我们能够在声音设计上紧密合作。我创建了一个混音模板,其中包含了我的所有音轨、VCA组、插件、Atmos音轨的总轨,那样处理可以从声音编辑的第一天到终混都会顺利完成。我们会来回分享这些工程。这使每个人都可以听到声音的变化并在主工程中进行编辑。直到我们要进行预混听到它们如何匹配协调,才无需等待。每位编辑都在一个配有3个HDX卡运行protools的7.1房间里来进行所有处理。

 

追逐场景经过了数周的改进,随着音乐开始加入,我们可以更好地塑造声音并寻找可以播放音乐的位置,然后切换到效果器。一个窍门是让所有内容保持移动和平移,把剪辑片段做得更复杂,然后稍微退回一点,以便您可控制序列不断进行变化,在不需要声音时舍弃一些声音,在需要声音时将其变复杂。

 

为卡车追逐同期录音

来源:A Sound Effect

Q:

你们是如何处理Grace的未来世界的?是什么形成了他们部队运输机的声音?袭击它们的易爆炸弹是怎样的?他们未来的武器又是怎样的?

LG部队运输使用了几辆不同的改装汽车和几架第二次世界大战的战斗机-某些具有这种滋滋作响的元素。源素材的声音被某种方式处理过而变得很奇怪,听起来像是新的东西,但是也很熟悉。我们希望它听起来像是现实生活中可能最终呈现的东西。

 

CH这些小炸弹是由尖锐刺耳的鸟叫声以及Jack [Whittaker]在最后一刻额外添加的元素组成的。他使用了一个四轴直升机玩具的录音,然后将其通过一些滤波器,并在其中添加了颤音。

 

我们在早期使用一些合成声音元素使未来的武器听起来更“未来”,但最终将它们去掉了。该场景具有大量的滤波、混响和延迟。对白/音乐终混师Andy Nelson和我做了一个完全从格蕾丝(Mackenzie Davis)角度来看的版本,听起来真是太神奇了,所以我们试图保持这种敏感性,让更具侵略性的声音融入格蕾丝POV的结构中。这是一个非常有趣的场景。

 

未来武器之机器人

来源:A Sound Effect

Q:

空战规模非常大!两架飞机在空中相撞。发动机炸毁;你们如何使大量视觉效果听起来很丰富?画面中发生了如此多的事情,你们如何使“大”的声音匹配上屏幕上适当的东西?

JW对照屏幕上所发生的事件给那些非常规的声音的确会在我们处理序列时帮助达到那个范围。我们让夹杂着金属声、动物叫声、合成声音的碰撞声与随后Craig对着音乐在混音中进行微调和修改过的各种不同的声音质感融合在一起。我们稍后继续逐拍添加声音,这些声音会剪辑到整个混音,增强叙事性。

 

LG接踵而至的大的声音很快就会淹没,因此在那些重要时刻的每一个方向都花了很多心血。在另一个重大时刻来临前,我们试图做一些节拍并让你听到一些负面的东西而冷静下来。这样的场景很容易快速建立起来并变得混乱。Jack [Whittaker]在这一幕上做得很出色,并且非常巧妙地是只削减了我们真正需要听到的东西。

 

飞机坠毁前的一幕

来源:A Sound Effect

Q:

我喜欢影片临近结束时在水力发电厂中Grace让锁链摆动的慢镜头。你是怎么制作那个声音的?

CH这其中有趣的一点是Dave、Jack、Lee和我都参与其中。各种剑的旋转和链条摆动的声音被提升音高和延伸。Grace拴着“直升机”链条的慢动作镜头很晚才出现,因此我们使用了经典的直升机撞击声。我们将一条立体声轨道同步,然后将另一条轨道偏移10帧,然后将另一条轨道的音高调低24个半音。

 

Grace手臂缠着链条的声音很有意思

来源:A Sound Effect

Q:

你们如何制作Rev-9声音的,例如他身体变形的声音和读取数字信息的声音(即终结者视野)?

LG这需要大量的录音、试验和犯错。这是一个内含众多声音的集合,而不是一个静态声音。它可能始于我的孩子玩耍的真实粘液(具有讽刺意味的是,包装成“液态金属”),然后慢慢地变质为豆类、糖粉、油脂状的金属屑在小甜饼上滑动。我们尝试让处理程最小化,因此他从未听上去过于科幻。

 

他的“终结者视野”采用了各种静态、反馈录音、相机快门以及硬盘驱动器滴答声才制成的。

 

CHLee确实使用了不少Rev-9的声音。Clarke和Miller提到了很多早期的“肢体恐惧”。Lee想出了美妙的声音。我想把我快要用完的剃须膏的罐子声音加进去,但我只能在几个地方用到。Lee总会把他们mute掉!哈哈

 

T-800“壁咚”Rev-9

来源:A Sound Effect

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