吐血推荐,声音设计超详细工作脉络分享
随着电影的发展,声音设计应该被提早重视,它有许多优势。声音设计为您提供了更多时间来探索和开发创意,可以影响视觉效果的外观,并让电影制作人参与到创意声音过程中。
当开始声音后期时,初期阶段就需要声音设计进入了,尤其需要进行一项复杂声音设计项目的时,必须制定一个可靠的计划来保证项目的顺利进行,这样做将帮助你成功完成声音设计项目。
在这里,荣获MPSE奖的声音设计师Nia Hansen分享了她的准备、规划、设计和最终监督最终声音设计的方法,以确保其符合导演对项目的创作愿景。
请看声音设计师Nia Hansen介绍:
声音设计师Nia Hansen获奖作品:
2022年MPSE奖剧情动画类《寻龙传说》最佳声音剪辑
2015年MPSE奖动画长片类《超能陆战队》最佳声音剪辑
声音设计师Nia Hansen见解,照片由Nia Hansen提供
Skywalker Sound团队中的设计师Nia Hansen在《复仇者联盟:终局之战》和《大英雄6》中获得了两项MPSE声音编辑奖,并获得了13项提名。她为许多漫威电影设计了声音,如《雷神:诸神黄昏》《复仇者联盟:无限战争》《惊奇队长》《黑寡妇》《奇异博士》《美国队长:内战》等等。
漫威
请看《复仇者联盟3:无限战争》预告片:
她为动画电影设计和编辑音效和拟音,如《魔法满屋》《寻龙传说》《1/2的魔法》《勇敢传说》《恐龙当家》以及即将上映的迪士尼动画片《奇异世界》等。
《寻龙传说》
Nia Hansen参与了许多大型电影,她在处理声音设计时不会盲目进行。在这里,她分享了她是如何准备和规划奇幻和科幻电影声音设计工作的技巧,讨论了如何开始创建声音调性,提取现有声音和录制新声音的方法,如何绘制每个分本所需的内容并将工作分配给声音团队,以及如何在项目接近完成时从声音编辑切换到监督。
我在制作奇幻和科幻电影前需要进行大量的研发,我的声音设计规划往往比我们的主要工作人员更提早进行,甚至提前一年都屡见不鲜。
在了解电影制作人对电影的想法和美学后,我将选出一些素材进行初步审核。一旦我们团队都认为朝着正确的方向前进并为此高兴时,我就会开始着手设计声音。随着电影的发展,开始尝试把它发给声音部门。
起初,我可能无法获得视觉内容来帮助我构思电影的想法。这方面受到了局限,因为一旦我知道它们将被用做什么,我可能会创造出没有明确目标的声音,尽管如此,对我来说,它仍是自由的,因为这并不会限制我想要的创造性处理方式。
在某些时候,我可以观看电影的早期剪辑。我会捕捉到我直接的想法、反应。一部电影我只能是第一次看,看一次,这对我来说,非常有价值。我会注意到主题、人物弧线、叙事形式和背景,故事成为我的核心关注点,即使这些可能会改变。这为美学方向提供了信息,也为我最有效地利用时间和团队精力的地方提供了信息。我记下角色、物品、地点和其他基本信息的名称,然后转向实际规划:
工作中的Nia Hansen
我会注意哪些声音是独立的,不需要为它们开发完整的声音调性,以及哪些声音在电影中经常重复或以不同的方式重复,并且需要易于声音编辑的文件。
如果可以的话,我还会将声音元素分解成我需要创建的部分。例如,我可能会将魔力这个声音元素分为启动、稳定维持、冲击和关闭。这些将是独立的声音。从这个起点开始,我为电影的声音库创建了一个名字为“显示类别”的文档。这些元数据会添加到新文件中,并帮助团队找到所需的内容。在这个早期阶段,它也帮助我了解电影声音的核心元素。
在这里演示一个模拟的示例,我可能会像这样划分类别和子类别:
武装直升机 – 发动机
武装直升机 – 内部
武装直升机 – 爆炸武装
直升机 – 隐身
等离子刀 – 关闭
等离子刀 – 稳定等离子刀 – “嗖嗖”声等
离子刀 – 命中
闪电猎犬 – 狗叫声
闪电猎犬 – 脚步声
心灵感应刺痛
化学吊舱 – 活性
化学吊舱 – 爆炸
化学吊舱 – 拟音
吉尔斯拉市 – 人群
吉尔斯拉市 – 玻璃喷泉
吉尔斯拉市 – 铁路
慢动作
……
一旦我有一个需要特定声音设计的热门清单,我就需要合适的原素材。我首先收集声音库。我不想花很多时间录制我已经可用的声音,特别是如果它们最终没有按照我想象的方式工作。
此外,查询声音库可以产生更多的录音创意。我可能会偶然发现一个我不会想到尝试的很不错的道具,并且可以以新的方式录制更多。或者,我可能会想起过去可能有帮助的素材。也许我正在寻找“嗖”的声音,并遇到了很久以前使用过的弹弓录音,这给了我类似的想法,可以再试一次。
工作中的Nia Hansen
当我采集声音库时,我会进入搜索栏去搜索我想要的声音,并在我的设计过程中给这些声音排序。这个过程在我的脑海中创造了一种声音情绪板,我从中得到了更真实的感觉——我希望电影的声音和感觉。我可能正在设计一些我熟悉的东西,比如魔术,但它需要听起来坚毅又真实?很棒但不危险?柔软有趣?神秘而超凡脱俗?
这个收获阶段令人既沮丧又有趣,似乎大约 70% 的人试图找到与我脑海中的想法相匹配的声音,30% 的人抓住我偶然发现的很棒的东西,这些东西有合适的味道,但我还不知道是什么。
01/
初步设计和记录列表
在我承诺在录音室或现场录制新东西之前,我会做一些分层和处理我从声音库采集的内容的工作。我正在寻找通往真实美感的方式,同时从那些可行的想法中剔除那些行不通的想法。
在此过程结束时,我会了解需要用新录制的素材来填补声音的空白,并调整我的录制清单。你会惊讶于,即使在一个如此庞大的声音库中,也会有许多声音并不合适!
我们想要录制新素材的氛围,效果或拟音对早期设计工作并不重要,可以等到以后再考虑这些因素。如果幸运的话,我会在那个阶段遇到一个得力的助手。
工作中的Nia Hansen
我马上要做的录音清单包括购买或收集素材、寻找地点和研究几个内容。我可能需要定位特定的机器、车辆、氛围或道具。也许我想找一个专家或业余爱好者,他会拥有我所需要的。有时,在我承诺追求声音之前,我会在网上查找视频。这种动物会发出我想象中的那种声音吗?这种化学反应在声音上是否像我在视觉上看到的那样棒?
工作中的Nia Hansen
在录制完录制清单中的所有内容后,我切换回设计模式以使用这些新的声音,并完成创建设计清单中的所有内容。
02/
为工作人员做准备
在他们开始拍摄电影之前,我想让我的声音团队取得成功。因此他们可以尽可能多地开始做准备工作。
Nia Hansen生活照
我已经开发的节目类别可以帮助剪辑师浏览我们电影的声音库。对于音效环节本身,我们有一个模板,但每部电影仍然具有独特性。我给预配音制作了一个布局,其中包含什么类别的声音在哪个预配音上,因此分本之间要保持一致。
这是另一个模拟的示例:
AFX – 战斗 1, 命中, 门
BFX – 战斗 2, 身体跌倒, “哔哔”声
CFX –“ 嗖嗖”声, 刺痛
DFX – 拟音 FX
EFX – 武装直升机引擎, 特殊力量 1
FFX – 武装直升机武器, 特殊力量 2
GFX – 生物人声, 化学吊舱
HFX – 生物脚步声
IFX – 武器 1, 宇宙飞船交通
JFX – 武器 2, 技术等
BG 1 – 空气
BG 2 – 风,水
BG 3 – 鸟类
BG 4 – 昆虫,交通
BG 5 – 人群
BG 6 – 细节
03/
绘制每个分本
一旦我们收到影片分本,我就会制作另一个文档,绘制出每个分本中产生的节奏,这让我可以跟踪声音的连续性,以便使关键位置、项目和事件在分本之间保持一致。作为一个团队,它可以帮助我们所有人快速参考分本中的某些内容。
这张电影地图还帮助我弄清楚将哪些分本分配给哪个声音编辑。每个声音编辑都会得到一两本他们想要的分本进行声音编辑,包括所有氛围和音效。
录音室
确保一个声音编辑不会因所有硬分本而过载。经验较少的声音编辑可能会被分配更容易的分本,而困难的分本就交给经验丰富的声音编辑或者让这些经验丰富的声音编辑来帮助那些经验较少的声音编辑去处理困难的分本。如果电影中有一个反复出现的元素,我会尝试将这些分本交给同一个剪辑师,以便同一个人将它们全部处理,以保持一致性。
我的主文档命名为“对号入座”,因为这些是团队需要跟踪的重要内容。谁在做什么?需要做什么?所有的东西都去哪儿了?他们叫什么?在开头列出此信息有助于我从创建模式切换到监督模式。
04/
从创造模式切换到监督模式
一旦剧组开始动工,我就要做各种工作:设计和声音编辑、发现分本、审查工作、回答问题和处理电子邮件,以及参加会议和录音回放。
我喜欢在这个阶段之前完成大部分的创意工作,这样我就可以专注于设计并进入后续工作。希望到剧组开始时,我们已经有了相当不错的新的声音库和电影地图。
并非所有电影声音设计师都扮演监督角色或做这么多组织工作。我喜欢它,觉得我的工作是使整个音轨尽可能有凝聚力和高质量,所以我试图让我们所有人都为成功做好准备。
非常感谢Nia Hansen分享她对电影早期声音设计准备的见解!
对于声音设计工作,这篇分享文章罕见的没有泛泛而谈,而是较详细的说明了方式、方法和流程。文章也从侧面纠正了国内对于电影声音设计的理解。推荐!
如果对同期录音感兴趣可以加入我们“同期录音”讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,务必先介绍自己。