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设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban

声音人, 声音制造, 调音Mixer / 控台 Control2年前003.20K0
声音设计师/终混师乔·祖班(Joe Dzuban)是设计和制作恐怖电影声音方面不可否认的权威。他曾参与过一些由顶级恐怖片导演如温子仁(James Wan)和吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)拍摄的知名恐怖片。

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第1张
图片来自:Amazon

他的作品包括温子仁的《潜伏》(终混师/声音编辑总监)、《招魂》(声音设计师/声音编辑总监)、《潜伏2》(终混师/声音设计师/声音编辑总监)、《招魂 2》(声音编辑总监)和《致命感应》(终混师/声音编辑总监),以及吉尔莫·德尔·托罗的《猩红山峰》(终混师/对白编辑)。

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第2张
设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第3张
设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第4张
他还是导演约翰·R·莱昂耐迪(John R. Leonetti)的两部电影的声音设计师和终混混音师。他还在导演安德烈·艾弗道夫(André Øvredal)的《黑暗中的恐怖故事》和导演雅各布·蔡斯(Jacob Chase)的《来玩》中担任声音设计。他还为《灵动:鬼影实录3》(Henry Joost和Ariel Schulman导演)和《鬼影实录:诅咒》(克里斯托弗-兰登导演)混音。

 

本文来源:asoundeffect

记者:Jennifer Walden

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第5张

Q:在如何设计血腥、恐怖、令人毛骨悚然的声音方面,你会分享哪五个基本技巧?

1
录一些声音
设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第6张

寻找一些不寻常的和独特的东西来制作你的“血腥”效果音。试试生活中各种你可以撕裂和破坏的东西,以获得各种有趣的纹理。

2
不要做得太过

虽然作为声音编辑,经常会把声音进行分层处理。但当它表现的是“血腥”,那最好是减少层次。给观众一些强有力的东西来“抓紧”他们的注意力,不要弄的乱七八糟没有重点。


招魂中文预告
3
掌握好与画面的同步

不要完全跟画面“捆绑”在一起,要做有益于“讲故事”的声音。它十有八九也会让画面更具表现力,引人入胜的声音会使画面更有感染力。

4
不要把声音单纯的堆在一起
设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第7张

要考虑到一系列动作发出声音的顺序,例如“刺杀”;不能只是剑发出“shing”的一声就结束了。而是猛烈碰撞的声音跟着一个撕裂声,最后是果汁喷溅的声音。

5
反复的尝试
设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第8张

试着把你的声音和画面配合起来,适应几天后再换别的声音和节奏。直到你找到那个合适的“时机”,让它更贴合画面的表现。

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第5张

Q:你创造有效的“跳脸式”惊吓的方法是什么?关于如何制作最好最有效的“跳脸式”惊吓,有什么技巧可以提供?

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第10张

游戏《玩具熊的五夜后宫》中著名的“跳脸杀”

“跳脸”惊吓在观众最不期待的时候效果最好。惊吓的成功大部分来自于画面处理。但作为制作声音的人,我们可以通过在将要进行“跳脸”之前努力 “哄骗 “观众来铺垫这些时刻。有时放在惊吓来临之前的15秒,其他时候,放在行动前做一个短暂停顿。但是,要确保所有的声音之前的恐怖感是“圆润的”和较少的噔噔声。例如使用瞬间关上门的声音或突然消失的脚步声,最好不要让声音打乱观众的注意力。

Q:在为恐怖片创作声音时,有什么声音设计师应该避免的吗?

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第11张

设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban - 第12张

在恐怖片中应该避免过多的声音。不要用经典的 “好莱坞 “的感觉来做过度的配乐。不需要听清楚每一个脚步声,每一个拍手声。在一个场景中,找到并使用那几个最具代表性的声音元素就够了。

恐怖的配乐往往是简洁的,紧凑的,只包含需要讲述故事的最基本的元素。在一个场景中找到那几个讲述故事的声音元素,让它们更生动更真实。

以上就是Joe Dzuban分享关于设计恐怖声音的优秀技巧,并感谢Jennifer Walden的采访!

如果对声音后期制作感兴趣可以加入我们“声音后期”讨论群讨论,加我们的服务微信locationsound,务必先介绍自己。

Joe Dzuban(1)恐怖声音(4)

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