设计恐怖声音的一些建议——Joe Dzuban
本文来源:asoundeffect
记者:Jennifer Walden
Q:在如何设计血腥、恐怖、令人毛骨悚然的声音方面,你会分享哪五个基本技巧?
寻找一些不寻常的和独特的东西来制作你的“血腥”效果音。试试生活中各种你可以撕裂和破坏的东西,以获得各种有趣的纹理。
虽然作为声音编辑,经常会把声音进行分层处理。但当它表现的是“血腥”,那最好是减少层次。给观众一些强有力的东西来“抓紧”他们的注意力,不要弄的乱七八糟没有重点。
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不要完全跟画面“捆绑”在一起,要做有益于“讲故事”的声音。它十有八九也会让画面更具表现力,引人入胜的声音会使画面更有感染力。
要考虑到一系列动作发出声音的顺序,例如“刺杀”;不能只是剑发出“shing”的一声就结束了。而是猛烈碰撞的声音跟着一个撕裂声,最后是果汁喷溅的声音。
试着把你的声音和画面配合起来,适应几天后再换别的声音和节奏。直到你找到那个合适的“时机”,让它更贴合画面的表现。
Q:你创造有效的“跳脸式”惊吓的方法是什么?关于如何制作最好最有效的“跳脸式”惊吓,有什么技巧可以提供?
游戏《玩具熊的五夜后宫》中著名的“跳脸杀”
“跳脸”惊吓在观众最不期待的时候效果最好。惊吓的成功大部分来自于画面处理。但作为制作声音的人,我们可以通过在将要进行“跳脸”之前努力 “哄骗 “观众来铺垫这些时刻。有时放在惊吓来临之前的15秒,其他时候,放在行动前做一个短暂停顿。但是,要确保所有的声音之前的恐怖感是“圆润的”和较少的噔噔声。例如使用瞬间关上门的声音或突然消失的脚步声,最好不要让声音打乱观众的注意力。
Q:在为恐怖片创作声音时,有什么声音设计师应该避免的吗?
在恐怖片中应该避免过多的声音。不要用经典的 “好莱坞 “的感觉来做过度的配乐。不需要听清楚每一个脚步声,每一个拍手声。在一个场景中,找到并使用那几个最具代表性的声音元素就够了。 恐怖的配乐往往是简洁的,紧凑的,只包含需要讲述故事的最基本的元素。在一个场景中找到那几个讲述故事的声音元素,让它们更生动更真实。
以上就是Joe Dzuban分享关于设计恐怖声音的优秀技巧,并感谢Jennifer Walden的采访!